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A股游戏行 业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效

A股游戏行 业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效

2023年,我国游戏产(chǎn)业在A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效(zài)短暂(zàn)下滑后 ,迎来恢复性(xìng)增长。

根据中国(guó)音数协游戏工委(wěi)发布的《2023年(nián)中国(guó)游戏产(chǎn)业报告》,2023年 ,国内游戏市(shì)场实际销售收入3029.64亿(yì)元,同比增长13.95%,首次突(tū)破3000亿元关口。用(yòng)户规模6.68亿(yì)人,同比(bǐ)增长0.61%,为历史新(xīn)高点。 

在游戏市场 保持增长的背景下,2023年A股主要游戏(xì)企业业绩稳步(bù)增(zēng)长。截至4月(yuè)29日(rì)晚(wǎn),A股(gǔ)26家(jiā)游戏(xì)企业已悉数披露2023年年报。26家游戏企业合计实(shí)现营业收入869.66亿元,同比增长3.26%。

行业整体 增收

据统(tǒng)计,2023年A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效A股26家(jiā)游戏公司中,有15家营业收入同比实(shí)现增长。收入增幅较高的包括名臣健康、巨人网络、冰川网络、顺(shùn)网(wǎng)科(kē)技等。

其(qí)中,名臣健康营业收入同比增长73.2%至16.4亿元。该公司2022年通过股权投 资的方式,收购(gòu)游戏(xì)资产,进入网(wǎng)络游戏行(xíng)业,其主营业务也从日(rì)化产(chǎn)品变更为日化与游(yóu)戏双主业。去年,该公司日化业务收 入同比下滑,但网(wǎng)络游(yóu)戏业务同比增长161%,推动了(le)收入整体增长。 

巨人网络(luò)2023年实现营业收入29.24亿元,同比增长43.50%,实现归属于上 市公司股东(dōng)的净利润(rùn)10.86亿元,同比增(zēng)长27.67%。主要原因为公司(sī)新上线游戏表现(xiàn)优异,同时成(chéng)熟游戏产(chǎn)品保持(chí)平稳运营。

从收(shōu)入规(guī)模来看,2023年,三七(qī)互(hù)娱以165亿元(yuán)位居(jū)A股游戏公司收入(rù)榜榜首,世纪华通则以133亿元(yuán)排(pái)名第二,两家公 司去(qù)年收(shōu)入同比均有所增长,也是目前A股仅有的(de)两家营收破百亿的游戏公司(sī)。 

去年有(yǒu)11家游戏公司收入下滑。其中浙数文化、凯撒文化、*ST文投等下滑幅度较 大。浙数文化营业(yè)收入下滑超过40%,主要系其 子公司业务收入(rù)下滑影响。

2023年,有(yǒu)16家A股游戏公司净利润实现(xiàn)增长。其中8家净利润增幅超过100%,包括迅游科(kē)技、游(yóu)族(zú)网络、名臣健康、世(shì)纪华通、恺英网络等。

其中,恺英网络(luò)在收入同比增长15.3%的情况下,净利润增长(zhǎng)42.6%,这主要(yào)得益于公司旗下《原始传(chuán)奇》《敢达争锋对决》《热血(xuè)合击》等长线产品的稳定运营,以及新上线产品的出色表现。

2023年,富春股份、完美世界、大晟文化、汤姆猫等公(gōng)司利润(rùn)下(xià)滑明显。主要原因包括(kuò)游戏产(chǎn)品流(liú)水(shuǐ)下降,产品青黄不接,核心游戏产品(pǐn)上线延期,新(xīn)上线项目较少 等。

游戏企业拥(yōng)抱AI

游戏产业是推动(dòng)技术(shù)进步(bù)的重要力量。尤其是(shì)近年来持续火 热的AI,与游(yóu)戏产业素来结合紧(jǐn)密。因具有明确的规则、严格的边界以及强博弈性等(děng)特 性,电(A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效diàn)子游戏天然地成为研究、测(cè)试(shì)、验证AI的重要工具。

近年来,A股游戏公司积极(jí)拥抱AI。在2023年年(nián)报中(zhōng),多家游戏(xì)公司提到了AI布局进(jìn)展。

如恺英(yīng)网络表示,公司高度(dù)关注元宇(yǔ)宙、数字人、VR、AR、AI等前沿技术对(duì)游戏行业的颠覆与创造,对于应用新技术探索行(xíng)业发(fā)展(zhǎn)持积极态度,将乐观有序地 加大在相(xiāng)关领域的投(tóu)入(rù)。

巨人(rén)网络(luò)全 力(lì)拥抱(bào)AI浪潮(cháo)。公司组(zǔ)建了AI创新实验室,招募(mù)AI精英人才,负(fù)责AI技术(shù)研发与应(yīng)用能力建设。

据了解(jiě),2023年巨人网络陆续搭建了一系列(liè)AI工具平台,涵盖视(shì)觉、语音、大语言模(mó)型等技(jì)术方向,对游戏策划、美术生(shēng)产、程序(xù)开发、宣传发行、客户服务等业(yè)务环节进行赋能。这些工具(jù)平台的(de)深入应(yīng)用使公司各业务部门的研(yán)发效能得到提高,研运(yùn)成本明显降低。

世纪(jì)华通在年报中(zhōng)提到(dào),2023年公司主动跟进新(xīn)一代的人工智能生成技术,在游戏研发(fā)、智能NPC、智能客(kè)服、智能测试等AI领域开展了积极的布(bù)局。 

世纪华通(tōng)表示,通过对(duì)多种(zhǒng)AI技术的探索和应(yīng)用,公司不(bù)仅提升了产品研运效率 ,也在AI测试、AI工具(jù)方面取得了(le)一系列成果(guǒ)。目前(qián),公司旗下盛 趣游戏包括《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥(jī)荒》等产品都开始接入AI工具,降本(běn)效果显著,为AI应(yīng)用开辟了更广(guǎng)泛(fàn)的可能性。 

一季(jì)度经营分化

随着一季报披露,A股游戏企业今年一季度的经营情(qíng)况也一并揭晓。

4月30日,伽马数据发(fā)布的《2024年1—3月中国游戏产业季度(dù)报告(gào)》显示,受移动游戏市场规模增长影 响,今年(nián)一季度中国游戏市场实(shí)际销售收入726.38亿元,同(tóng)比增长7.6%。其(qí)中移动(dòng)游戏市场实际(jì)销售收入528.95亿(yì)元,同比上升8.63%。 

虽然市场收入整体仍(réng)然上升,但今年一季度,A股游 戏企业经营分化较为明显。Wind数据(jù)显示,一季度游戏(xì)行业(yè)整(zhěng)体实现(xiàn)营业收入219.75亿元,同比增长6.62%,增幅较(jiào)2023年有所提升。

一季度有10家游戏公司收 入同比增长,凯撒文(wén)化、世纪 华通、巨人网络、恺(kǎi)英网络、三七互娱、神州泰岳等6家(jiā)公(gōng)司收入增长(zhǎng)超过20%。盛天网络、富春股(gǔ)份、完美世界等游戏公(gōng)司收入跌幅超过30%。主要(yào)系受产品生命(mìng)周(zhōu)期影响,部分游(yóu)戏充值(zhí)自然下(xià)滑所(suǒ)致。

近(jìn)年来,我国游戏(xì)企业持续加大出海力度,海外收入不断 攀(pān)升。公开数(shù)据显示,2023年(nián)我国自研游戏产品海外实销收入163.66亿美(měi)元(yuán),规模连续四年超(chāo)千亿元。今年一季(jì)度,我国自主(zhǔ)研发游戏海外市场实际销售收入为(wèi)40.75亿(yì)美元,环比增长5.03%,同比增(zēng)长5.08%,长线产品和新品 共同(tóng)作用带来增量。

受海外收入增 长影(yǐng)响,一季度(dù)部分游戏企业收入也明显提升。如世纪华通一季度收入同比增长41%,扣(kòu)非净利润(rùn)同比 增长91.7%。公司表(biǎo)示,收入增长主要受海外(wài)游戏(xì)运营收入大幅上升所致。

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