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AI应用:在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型的正式运用还需要时间

AI应用:在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型的正式运用还需要时间

来源:Gangtise投研(yán)

AI应用 专(zhuān)家表示,动画可(kě)能以游戏广告的形式继续发展,成为游戏广告推广点上的宣传篇章,或(huò)者(zhě)为拓 宽(kuān)和补充游戏世(shì)界观、角色人物小传而存在(zài)。例如《英雄联盟》的《双(shuāng)城之(zhī)战》动(dòng)画片,上映后(hòu)引起全球反响,黑神话的几部(bù)出彩动画片也类似。此(cǐ)外,动画在(zài)广(guǎng)告界(非游戏(xì)广告(gào))会被更多广告主用来接触年轻(qīng)用户(hù),例如用(yòng)动画形象(xiàng)代言(yán),像脉动找《刺客567》里的形象做片头动画投(tóu)放。目前AI还不(bù)能真正运用到实际(jì)生产当中(zhōng),顶多在一 些(xiē)非(fēi)常前 期、概念化的工作中,或者用于AI应用:在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型的正式运用还需要时间探索方向(如风(fēng)格方向、整体基调),在动画行业(yè)还(hái)未(wèi)得到非常合理的运用,其模型的正式运用还需要时间。

责(zé)任编辑:张倩

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