A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效
2023年,我国(guó)游戏产(chǎn)业在短(duǎn)暂下滑后,迎来恢(huī)复性增长。
根据(jù)中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业(yè)报告》,2023年,国内游戏市场实际销售(shòu)收入3029.64亿元,同 比增(zēng)长13.95%,首次突破3000亿元(yuán)关口。用户(hù)规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史(shǐ)新高点。
在游戏(xì)市场保持增长的背景(jǐng)下(xià),2023年A股主要游戏企业业绩稳步(bù)增长。截至4月29日晚,A股26家游戏企业(yè)已悉数披露2023年年报。26家游戏企业合(hé)计实现营业收入869.66亿(yì)元,同比(bǐ)增长3.26%。
行业整(zhěng)体增收
据(jù)统计,2023年A股(gǔ)26家游戏公司中,有15家(jiā)营业(yè)收入同比实现增长。收入增幅较高的包括(kuò)名臣健康、巨(jù)人网络、冰川网(wǎng)络、顺网科技等。
其中,名臣健(jiàn)康营业收入同比增长73.2%至16.4亿(yì)元。该公司(sī)2022年通过股权投资的方式,收购 游戏资(zī)产(chǎn),进入网络游戏行业,其主营业务也从日(rì)化产品变更为日化(huà)与游(yóu)戏双主业。去年,该公司日化业务收入同比下滑,但网(wǎng)络游戏业务同比 增 长161%,推动(dòng)了收入整体增长。
巨人网络2023年(nián)实现营业收入29.24亿元,同比增长43.50%,实现归属于(yú)上(shàng)市公司股东的净利润(rùn)10.86亿元,同比增长27.67%。主要原(yuáA股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效n)因(yīn)为公司新上(shàng)线(xiàn)游戏表现优异,同时成熟游戏产(chǎn)品(pǐn)保持平稳(wěn)运营。
从(cóng)收入规模来看(kàn),2023年,三七(qī)互娱以165亿元位(wèi)居A股游戏公司收入榜(bǎng)榜(bǎng)首(shǒu),世纪华通则以133亿元(yuán)排名(míng)第二,两家公司去年收(shōu)入同比均有所增长,也是目前A股仅有的两家营收破百亿的游戏公司(sī)。
去年有11家游戏公司收入下滑。其中浙数文化、凯撒文(wén)化、*ST文投(tóu)等(děng)下滑幅度较大。浙数文化营业收入下滑超过40%,主要系(xì)其子公司业务收入下滑影(yǐng)响。
2023年,有(yǒu)16家 A股(gǔ)游(yóu)戏公司(sī)净利润实现增长。其中(zhōng)8家净利润增幅超过100%,包括(kuò)迅游科技(jì)、游族网络、名臣健康、世纪华(huá)通、恺英(yīng)网络等。
其中,恺英网络在收入同比增长15.3%的情况(kuàng)下,净利润增长42.6%,这主要(yào)得 益于公(gōng)司旗下(xià)《原始传奇》《敢达争锋对(duì)决》《热血(xuè)合击》等长线产品的稳定运营,以及(jí)新(xīn)上线产品的出色表现。
2023年,富春股份、完(wán)美世界、大晟文化、汤(tāng)姆猫(māo)等公司利润下滑明显(xiǎn)。主要原因包括游戏产品流水下(xià)降,产品青黄不接,核(hé)心游戏(xì)产品(pǐn)上线延期,新上线项目较少等。
游戏企业拥抱(bào)AI
游(yóu)戏产业是(shì)推动技术进步的(de)重要力量。尤其(qí)是近年来持续火(huǒ)热的AI,与游(yóu)戏(xì)产业素来结合紧密(mì)。因具有明确的规则、严格的边界以(yǐ)及强博弈性等特性,电子(zi)游戏(xì)天然地成为研究、测(cè)试(shì)、验证AI的重要工具。
近年来,A股游(yóu)戏公司积极拥抱AI。在2023年年报中,多家游戏公司提(tí)到了AI布局进展。
如恺英网络表示,公司高度关注元宇宙(zhòu)、数(shù)字人、VR、AR、AI等(děng)前沿技术对游戏行业的颠(diān)覆与创造,对于应用新技术探(tàn)索行业发展持积极态度,将乐观有序地加大在相关领域的投A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效(tóu)入。
巨(jù)人网络全(quán)力拥抱AI浪潮。公(gōng)司组建了AI创新实验室,招募AI精英人才,负责AI技术研发与应用能(néng)力建设。
据了(le)解,2023年巨人网(wǎng)络陆续搭建了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音(yīn)、大语言模型等技术方向(xiàng),对游(yóu)戏策 划、美术(shù)生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进(jìn)行赋能。这些(xiē)工(gōng)具平台的深入应用使公司各业(yè)务部门的研(yán)发(fā)效能得到提高,研运成(chéng)本明显降低(dī)。
世纪华通在年报中提到,2023年公司主动跟进(jìn)新一代的(de)人工智能生成技术,在游戏(xì)研发、智能(néng)NPC、智能(néng)客服、智能测试等(děng)AI领(lǐng)域开展了积极的布局。
世纪华通表示,通(tōng)过对多种AI技(jì)术的探(tàn)索和(hé)应用,公司不仅提升了产(chǎn)品研运效率,也(yě)在AI测试、AI工具方面取得了一系列成果。目前,公司旗下盛(shèng)趣游戏包(bāo)括《传奇(qí)》《龙之谷》《彩虹岛》《饥荒》等产品都开始接入AI工具,降本(běn)效(xiào)果显著,为AI应(yīng)用开辟了更广(guǎng)泛的可能性。
一季度(dù)经(jīng)营分化
随着一季报披露(lù),A股游(yóu)戏企业今年一季 度的经(jīng)营情况也一并揭晓。
4月30日(rì),伽马数(shù)据发(fā)布的《2024年1—3月(yuè)中国游戏产业季度报告》显(xiǎn)示,受移动游戏市场规模增长影响,今年一季度中(zhōng)国游戏市场(chǎng)实际销(xiāo)售收入726.38亿(yì)元,同比增长7.6%。其(qí)中移动(dòng)游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。
虽(suī)然市场(chǎng)收入整体仍然上升(shēng),但(dàn)今年一季度,A股游戏(xì)企(qǐ)业(yè)经营分化较为(wèi)明显(xiǎn)。Wind数据显示,一季度(dù)游(yóu)戏(xì)行业整(zhěng)体实现营业收入219.75亿元(yuán),同比增(zēng)长6.62%,增幅较2023年有所提升。
一季度有10家游戏公司收入同比增长,凯撒文化、世纪华通、巨人网络、恺英网络、三七互娱、神州泰岳等6家公司收入增长超(chāo)过20%。盛天(tiān)网络、富(fù)春股份(fèn)、完美世界等游戏公司收入跌幅超过30%。主要系受产品生命周期(qī)影响(xiǎng),部分(fēn)游戏充值自(zì)然下滑所致。
近年来,我国游戏企业持续加大出海力度,海外收入不断攀升(shēng)。公(gōng)开数据显(xiǎn)示(shì),2023年我国(guó)自研游戏产品海外实(shí)销收 入(rù)163.66亿美元,规模连续四(sì)年超千亿(yì)元。今(jīn)年一(yī)季(jì)度(dù),我国自主研发(fā)游戏海外市场(chǎng)实际销(xiāo)售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%,长线产品和新品共同作用带来增量。
受(shòu)海外收入增(zēng)长影响,一季度部分(fēn)游戏(xì)企业收入也明显提升。如(rú)世纪(jì)华通一季度收入(rù)同比增长41%,扣非净利润同比(bǐ)增长(zhǎng)91.7%。公司表示,收入增长主要受海外游戏运营(yíng)收入(rù)大幅上升(shēng)所致。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了