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黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”

黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”

  《黑神话:悟空》发售至今刚满1个月。“天命人”浪潮(cháo)席卷全球,实现了销(xiāo)量和口碑的双丰收。在首部国产现象级3A大作背后 ,折射(shè)出中(zhōng)国(guó)游戏怎样的业态?

  1.中 国(guó)游(yóu)戏用户达6.74亿(yì)人

  创(chuàng)历(lì)史新高

  根据《2024年1—6月中国游戏产业(yè)报告(gào)》,上半(bàn)年,中国游戏用户规(guī)模达到6.74亿人,同(tóng)比(bǐ)增长0.88%,创历史新高。

  2.黑神话品质不输 其他(tā)3A大作

  在游戏产业中(zhōng),3A游戏代(dài)表着业内最高水平。

  3A游戏给玩家带来了(le)丰富游戏(xì)体验和沉浸(jìn)式娱乐(lè)享(xiǎng)受,是游戏制作(zuò)领域“硬实力”的(de)综合体现 。

  从 媒体(tǐ)测(cè)评来看,黑(hēi)神话整体品质不输其(qí)他3A游戏。以Metacritic评分(fēn)标准为例,88家机构综合评分(fēn)81分,表现不俗。

  从玩家反馈来看,黑神话7.9分的(de)综合(hé)评分已足以(yǐ)和《艾尔登法环》《塞尔达传说:王国之泪》《赛(sài)博朋克2077》等知名3A游(yóu)戏掰手(shǒu)腕(wàn)。

  3.中国手游海(hǎi)外 市场火(huǒ)爆

  3A游戏极具(jù)发展潜力(lì)

  根据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半(bàn)年,中国自主研(yán)发移动(dòng)游戏(xì)海外市场 实际销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。美国、日本、韩国为我国移动游戏(xì)主要(yào)海外市场,分别占比33%、15.66%和8.82%,合计占比57.48%;加拿大、澳大利亚和意大利市场(chǎng)占比进入前(qián)十。

  育碧(bì)上海工作室(shì)总经理杨(yáng)志宏(hóng)表示,中 国手游几(jǐ)乎占据全球50%的份额,相关企业的出海也比(bǐ)较成功。但在(zài)3A、HD等需(xū)要(yào)高成本开发、长周期制作、高(gāo)科技属性的主(zhǔ)机游戏开发(fā)方面,还有很大的发(fā)展潜力(lì)。

  4.“一只猴子(zi)搅动 A股”

  《黑神话:悟空》一经发售(shòu),迅速引发全网热潮,一飞冲天的势头也传递到(dào)A股市场,相(xiāng)关概念股大(dà)涨。

  发售当日,浙版传媒(méi)和中信出版股票涨停,华谊兄弟丝路视觉也纷纷大涨。

  5.多家游戏公司上半年营收表现亮眼

  据证(zhèng)券(quàn)时报·数(shù)据宝不完全统计,上半年,游戏业务收入在(zài)5亿元以上(shàng)的上市公司共计15家。腾讯控股营收居首(shǒu),为966.29亿(yì)元,同比(bǐ)增长(zhǎng)4.07%;网易营收415.16亿元(yuán),同比增长6.82%;三(sān)七互娱(维权)世纪华(huá)通(维权)营收规模也均(jūn)超85亿(yì)元。

  从增速表现来看,世纪华通宝通科技(jì)恺英(yīng)网络三七(qī)互娱神(shén)州泰岳表现较好,营(yíng)收同比增长分别为72.92%、31.66%、29.28%、18.96%、12.06%。

  6.游戏版号(hào)稳步发(fā)放

  2024年,国内游戏版号稳步发放,整体发放(fàng)数量维持较高水平。截至8月,已发放925款游戏版号,其中包括进(jìn)口游戏 版号(hào)75款。游戏市场在监管趋稳、内容创新双(shuāng)重驱动下持续回(huí)暖,行(xíng)业头部公司佳作和优质IP等因素有望持续催化游戏产业向好发展。

  7.黑神话能否救(jiù)治国内市 场 偏科问题

  据(jù)Statista统计(jì),2023年,中国游戏市场收(shōu)入高达1120亿美元,占全球游戏(xì)市场总收入27.5%,超越美国,稳坐全球(qiú)最大单一游戏(xì)市场。

  根据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年,国内游戏市场(chǎng)实际销售收入1472.67亿(yì)元,同比增长2.08%,恢(huī)复至近年来高位(wèi)。

  但在(zài)游戏类型(xíng)方面,国内市场表现偏科(kē)。在1472.67亿元的游戏销售收入中,1075.17亿元为移动手游收入,占比高(gāo)达73.01%;客户端游戏收(shōu)入337.63亿元,占比22.93%;网页、游戏机及其他(tā)合(hé)计占比不(bù)足5%。

  Sensor Tower数据显(xiǎn)示,2024年(nián)8月,34家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.9亿美(měi)元,占本期(qī)全球TOP100手游发行商收入37.3%。

  据(jù)数据宝统计,在国(guó)家新(xīn)闻出版署近5年游戏版(bǎn)号公示文件中,移动手游占比高达92.15%,客户端、游戏机、网页加(jiā)起来仅(jǐn)不到8%,反映了国内(nèi)游戏(xì)厂商非(fēi)常明显的(de)策略倾向(xiàng)。

  业内人(rén)士认为,究其原因,一方面,手(shǒu)游凭借其轻松上手、随时随地畅玩的特(tè)性,可以使玩(wán)家获得(dé)即时满足感,更符合现代(dài)社会日益(yì)碎片化的生活方式;另一方(fāng)面,相较(jiào)于主 机游戏动辄几千元的设备和几百元的(de)游戏(xì)软件,手游“无门槛”的特点也让其备受青睐。

  此(cǐ)外,相较于主机游戏一次 性买断的付费(fèi)模(mó)式,游戏厂商(shāng)更倾向于手游的(de)持续 性“氪金”模式。后者能够通过吸引玩家内购(gòu)道(dào)具和广告植入实(shí)现持续盈利,获得稳定(dìng)现金流。

  结尾语:

  国产游戏迎来首款3A大作,行业整体进(jìn)入向上周(zhōu)期(qī),但仍面临市场竞(jìng)争日趋(qū)激烈、玩家需求日益(yì)多元以及AI创新应用等(děng)多方面的(de)冲击,中国游戏厂商任重而道远。

  《黑神话:悟空》的横空出世并非是结束,而是一段新的启航(háng)。

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