A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效
2023年,我国游戏产业在短暂下滑后(hòu),迎来恢(huī)复性增(zēng)长。
根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游(yóu)戏产业报告》,2023年,国内游戏市(shì)场实际销售收入 3029.64亿元,同比增长13.95%,首(shǒu)次突破3000亿元关口。用户规模6.68亿人(rén),同比增长0.61%,为历史(shǐ)新高点。
在游戏市场保持增长(zhǎng)的背景下,2023年A股主要游戏企业业绩稳步增长。截至(zhì)4月29日晚,A股26家游戏(xì)企业已悉数披露2023年年报。26家游戏企业合计实现营业收入869.66亿元,同比增长3.26%。
行业整体增收(shōu)
据统计,2023年A股26家游戏公司中,有15家营业收入同比实现增长(zhǎng)。收入增幅较(jiào)高的(de)包括名臣健康、巨人网(wǎng)络、冰川网络、顺网科技等。
其中,名臣健康(kāng)营业收入同比(bǐ)增长73.2%至16.4亿元。该公司2022年通过(guò)股权投(tóu)资的方式,收购游(yóu)戏资产,进入网络游(yóu)戏行业,其主营业务也从日(rì)化产(chǎn)品变更为日化与游戏双(shuāng)主(zhǔ)业。去年,该公司日化业务收入同比下滑,但(dàn)网络游戏业务同(tóng)比(bǐ)增长(zhǎng)161%,推动(dòng)了收入整体增长。
巨人网络2023年实(shí)现营业收入(rù)29.24亿(yì)元,同比增长43.50%,实现归属于上市公司股东(dōng)的(de)净利润10.86亿元,同比增(zēng)长27.67%。主要(yào)原因为(wèi)公司新上线游戏表(biǎo)现优异,同时成熟游戏(xì)产品保(bǎo)持平稳运营。
从收入规模来看,2023年,三七互娱以165亿元位(wèi)居A股游戏公司收(shōu)入榜榜首(shǒu),世纪(jì)华通则(zé)以133亿元排名第二(èr),两家公(gōng)司去年(nián)收入同比均有所增长,也是目前A股仅有的两家营收(shōu)破百亿的游(yóu)戏公司。
去年有11家游戏公司收入下滑。其中(zhōng)浙数文化、凯撒文(wén)化、*ST文投等下滑幅度较大。浙数(shù)文化营业收入下(xià)滑超过40%,主要系其子公司业务收(shōu)入下滑影(yǐng)响(xiǎng)。
2023年,有16家A股游戏公司净利润实(shí)现增长。其中8家净利润增幅超过100%,包括迅游科技、游族网络、名(míng)臣健康(kāng)、世纪华通、恺英网络等。
其中,恺英(yīng)网络在收入同比增长15.3%的情况下,净利润增长42.6%,这主要得益于公司旗下《原始传奇》《敢达争锋对决》《热血合击》等长线产品的稳定运营,以及新上线产品的出色表现。
2023年,富春股份、完美世界、大晟文(wén)化、汤姆猫等公(gōng)司利润下滑明(míng)显。主要原因包括游戏(xì)产品流水下降,产(chǎn)品(pǐn)青黄不接,核(hé)心游戏(xì)产品上线延(yán)期,新上线项(xiàng)目较(jiào)少等。
游戏企业拥抱AI
游戏产(chǎn)业是推动技术进步的重要力量(liàng)。尤其是近(jìn)年来(lái)持续火热的AI,与游(yóu)戏产业素来结合紧密。因具有明确的规则、严格(gé)的边界以及强博弈(yì)性等特性(xìng),电子游戏天然地成为(wèi)研究、测试、验证AI的重要工具。
近年(nián)A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效来,A股游戏公司积极拥抱AI。在2023年年报中,多家游戏公司提到了AI布局进展。
如(rú)恺(kǎi)英网络表示(shì),公司高度(dù)关(guān)注元宇宙、数(shù)字人、VR、AR、AI等前沿技术(shù)对游戏行业(yè)的颠覆与创造,对于应用新技术探索行业发展(zhǎn)持积极态度,将乐观有序地(dì)加(jiā)大在(zài)相关领域的(de)投入。
巨人网络全力拥抱AI浪(làng)潮。公司组建(jiàn)了(le)AI创(chuàng)新实验室,招募AI精英人才,负责AI技术研发与应用能力建设(shè)。
据了(le)解,2023年巨人网络陆(lù)续搭 建(jiàn)了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型(xíng)等技术(shù)方 向,对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行(xíng)、客户服务等业务环节进(jìn)行赋能(néng)。这些工具平台的深入应用使公司各业务部门的研发效能得到提高(gāo),研运成本明显降低。
世(shì)纪(jì)华通在年报(bào)中提到,2023年公司主动跟进新一代的人工智(zhì)能生成技术,在游戏研发、智能NPC、智A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效能(néng)客服、智能测试等AI领域开展(zhǎn)了积极的布局。
世纪华(huá)通表示,通过对多(duō)种AI技术的探索和应(yīng)用,公司不仅(jǐn)提升了产品研运效率,也在AI测试、AI工具方(fāng)面取得了一(yī)系(xì)列成果。目前,公(gōng)司旗下盛趣游(yóu)戏包(bāo)括《传奇》《龙(lóng)之谷》《彩虹岛》《饥(jī)荒》等产(chǎn)品都开始(shǐ)接入AI工具,降(jiàng)本效果显著,为(wèi)AI应用开(kāi)辟了更广泛的可能(néng)性。
一季度(dù)经营分化
随着一季报(bào)披露,A股(gǔ)游戏企业今年一季度(dù)的经营情况也一(yī)并揭晓。
4月30日,伽马数据发布的《2024年1—3月中国游戏产业(yè)季度报告》显示,受(shòu)移动游戏(xì)市场规模增长影响,今年(nián)一季度中国游戏市(shì)场实际(jì)销售收入726.38亿元,同比增长7.6%。其(qí)中移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上(shàng)升8.63%。
虽然市场收入整(zhěng)体仍然上升,但今年一季度,A股游戏(xì)企业经营分化较为明显。Wind数据显示,一季度游戏(xì)行业整体实现营业(yè)收入(rù)219.75亿元,同比增长6.62%,增幅较2023年有所(suǒ)提升(shēng)。
一季度有10家游戏公(gōng)司收入同比(bǐ)增长,凯(kǎi)撒(sā)文化、世纪华通、巨人网络、恺英网络、三七互娱、神州泰岳等6家公司收(shōu)入增长超过(guò)20%。盛天网络(luò)、富春股份、完美世界等游戏公(gōng)司收入跌幅超过30%。主要系受(shòu)产品生(shēng)命周期影(yǐng)响,部分游戏充值自然下滑所致。
近年来(lái),我国游戏企业持续(xù)加大出海(hǎi)力度(dù),海外收入不断攀升 。公(gōng)开数(shù)据显示,2023年我国自研游戏产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续(xù)四年超千(qiān)亿元。今年一季度,我国自主研(yán)发游戏海(hǎi)外市(shì)场实际销售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长(zhǎng)5.08%,长线产品和新品共同作(zuò)用带(dài)来增量(liàng)。
受海外收入增长影响,一季度部(bù)分游戏(xì)企(qǐ)业收入也明显提升。如世纪华(huá)通一季度收入同比(bǐ)增长41%,扣非净利润(rùn)同比增长91.7%。公司表示,收入增长主要受海外(wài)游戏运(yùn)营(yíng)收入大幅上升(shēng)所致。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了