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学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世 界表达

学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世 界表达

  8月20日,《黑神话:悟空》正式发布(bù)迅速登顶世(shì)界最大国际游平台Steam热玩榜,位居多个全球各平台游戏热销榜冠(guān)军(jūn),创下首日总销量超过450万份,总销售额(é)超过15亿元的国产游戏(xì)新记录(lù),激发了海外玩家对中 华传统(tǒng)文化的(de)巨大热忱,掀起了一场(chǎng)关于中(zhōng)国游戏和中(zhōng)华传(chuán)统文化的讨论热潮。

  寻根(gēn)传统,文化赋能。《黑神(shén)话:悟空》的故事(shì)取材于中国古典(diǎn)小说“四大名著”之一的《西游记》,游戏基于《西游记》原著的(de)背景设计了主线、支线剧情,并以“天命人”悟空的形象为主(zhǔ)角,重走危险与惊奇的西游之路。游戏中的建筑风格、服饰设计、神(shén)话传说(shuō)等元素,都是对中(zhōng)华传统文化(huà)的精彩 呈现,玩家在游戏过(guò)程中,不仅(jǐn)能享受刺激的战斗体验(yàn),还能沉(chén)浸在(zài)“东方体验”中,深入了解中(zhōng)华传统文化的丰富内涵。

  游戏中,山西晋城佛光寺(sì)立柱、重庆宝顶山大足(zú)石刻“西方净土(tǔ)变”、陕(shǎn)西水陆庵的五(wǔ)百罗汉悬塑群、《汉(hàn)书》中的“盛冬雷电,潜龙为孽”等场景出现时,激发起各国玩家对中华传统文化(huà)的(de)浓厚兴趣。同时,游戏中还融入了大量中(zhōng)国哲学思想。例(lì)如,悟空面对重重(zhòng)困难时所展现出(chū)的不(bù)屈不(bù)挠(náo)精神,正(zhèng)是中华(huá)传统文(wén)化中“天 行(xíng)健,君子以自强(qiáng)不息(xī)”的体现,而他在与妖魔的战斗中秉持的正(zhèng)义与 善良,也与中华传统文化中强调的(de)“仁、义、礼、智(zhì)、信”相契合(hé)。

  好的文化产(chǎn)品,都是以(yǐ)本民族厚(hòu)重的文化底蕴(yùn)为载体(tǐ),进而影响、辐射(shè)到海外。《黑神话:悟空》作为国内首款3A(高成本、高(gāo)体(tǐ)量、高制作)游戏大作,打(dǎ)破了长期以来欧美国家3A游戏(xì)的“垄断”,实现了一波强势的文(wén)化输出,为中华文化(huà)走向世界(jiè)提供了新契机。

  此前,以四大名著为(wèi)核心的中(zhōng)国古典文(wén)化的出海影响,还多局限在拥有(yǒu)更多文化共通处的东亚文化圈。在玩《黑神话:悟(wù)空 》以前,很多外(wài)国网友(yǒu)对于悟空(kōng)这个角色(sè)的认识,基本上来源于日本漫画(huà)《龙珠》(《龙珠》作者鸟山(shān)明表示该作品借鉴于中国《西游记》),这让不 少外 国人误以为,孙悟空是来自日本而非(fēi)中国。

  从一只猴的神话传说,到一本小(xiǎo)说、一部电影、一个游戏的诞生,孙 悟空的形象(xiàng)作为中国浪漫主义文化的象征,已经跨(kuà)越(yuè)文化边界,与世界各地的年轻人心 灵深处产生了共鸣。为了获得更(gèng)加(jiā)沉浸式的游戏体验,不少海外(wài)玩家甚(shèn)至开(kāi)始恶补《西(xī)游记(jì)》原著及相关知识点。有俄罗斯网友评论:“我等(děng)了这游戏3年了,我非常(cháng)想了解中 国的神话,利用《黑(hēi)神话:悟空》来解(jiě)读《西游记》是(shì)非常有意思的方法。”还有波兰(lán)网友表示:“我无法表达(dá)我对《黑神话(huà):悟空》的期待,因为自从在2020年发(fā)现这游戏后,我就去买了一本《西游记》。”这充分表明中国游戏成功吸引了他们的关注,同时他们也愿意深入了 解中华传统(tǒng)文化。

  值 得一提(tí)的是,游戏的英文翻译中,“悟(wù)空(kōng)”不再是“MonkeyKing”,而是直接译为“Wukong”,“金箍棒”也没(méi)有再翻成“镀金的长棍(gùn)子”,而是学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世界表达直接采用拼音“JinGuBang”。《黑神话:悟(wù)空》制作人(rén)冯骥给出的(de)原因是,光是拼音就“足够好听,而且足够清楚”。另外,“本游戏默认语言(yán)为简体中文”的(de)含金量,不仅省去安装汉化补丁的麻烦,还标志(zhì)着中国游戏在世界(jiè)舞台(tái)崭露头角。

  从20世纪60年代的彩色动画长篇(piān)《大闹天宫(gōng)》,到(dào)20世纪 80年代家喻户晓的电视剧(jù)《西游记》,到2015年打破英雄叙事(shì)的动(dòng)画电影(yǐng)《西(xī)游记之大圣归来》,再到2024年顶着“首款国产3A游戏”光环(huán)的《黑神(shén)话:悟空》……以一(yī)只“猴”为背景的文化创作贯穿了中国动画、电影和游戏行(xíng)业的(de)发展,也学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世界表达见证了(le)中(zhōng)国文化从地区走向世界的出海进程和(hé)成果。

  《黑神话(huà):悟(wù)空》打破了长期以来欧美(měi)国(guó)家3A游戏的垄断(duàn)。这款游戏在技术层面上不仅在美术、场景、动(dòng)作设(shè)计等投入大(dà)量素材和精力,更重要的是精细入微的设计,比如环境反馈、动态(tài)粒子 效果等(děng)方(fāng)面展现出了高质量(liàng)的标准。砖缝(fèng)中的灰尘、木制栏杆的裂痕、雕塑涂料的氧(yǎng)化……千年岁月在古(gǔ)建(jiàn)筑上流过的痕迹通过(guò)3D重建等现代技术得以保留,让斗拱飞檐、雕梁画栋一下子(zi)“细节(jié)感拉满”。网友(yǒu)惊叹,“纤毫毕见的毛发(fā),婆娑窸(xī)窣的(de)阴影,让人看到(dào)了开发者的诚意(yì)和中国(guó)单机游戏的想象(xiàng)空间(jiān)。”游戏还制作专(zhuān)属行楷书法字(zì)体(tǐ),书写风格取欧(ōu)体行(xíng)楷劲俏、险峻之(zhī)神韵,一如悟空“肉在里(lǐ)面,骨在外面”。

  把现代(dài)传媒方式与中华传(chuán)统文化结(jié)合的这种(zhǒng)大(dà)胆的创新,是文化自信最直(zhí)接(jiē)的表现。《黑神话:悟空》将中(zhōng)华传统文化与备受年轻(qīng)人青睐的动漫、游戏相(xiāng)结合,为中国文化(huà)的(de)传播和出口找到了一条新的路径,也 是中国(guó)人文化自信的(de)最好表达(dá)。《黑神话:悟空(kōng)》开辟了文化(huà)出(chū)海(hǎi)的崭新路(lù)径,让世界人民看到了中 华民族(zú)瑰丽多姿的优秀传统文化,领略了中国日新月异的现代科技发展。

责任编辑:刘明亮

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