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消费模 式创新 二次元助力多行业转型升级

消费模 式创新 二次元助力多行业转型升级

  ● 连(lián)润 熊(xióng)彦莎(shā)

  “我喜欢 小熊(xióng)虫的表情包。这次快闪店的周(zhōu)边产品有手机支架(jià)、电脑挂件(jiàn)和桌(zhuō)面摆件(jiàn),要买一些回去当‘上班(bān)搭子’。”9月4日中午,李女士来到北京朝阳合生汇小熊虫和名创优品的联名(míng)快闪(shǎn)店购买自(zì)己喜爱的商品。小熊虫是近两年走红的漫(màn)画表情包IP,该IP的社交媒体平台粉丝总量超(chāo)过120万。

  当(dāng)前,商场与二次元“双向奔赴”已经成为一种(zhǒng)趋势。专(zhuān)家表示,二次元产业迎(yíng)来蓬勃发展,并通过与更多实体经济行业融合发(fā)展实现双向赋能 。未来,二次元产业(yè)链各 领域(yù)企业的合作将更加紧密,有望进一步拓展(zhǎn)我国消(xiāo)费市(shì)场发展新空间。

  打(dǎ)造二次元消费城市地标(biāo)

  走(zǒu)进西单(dān)大(dà)悦城,游客的目光不由自主地会被航海(hǎi)王“路飞”等动画(huà)人物的雕像吸引(yǐn),这是(shì)东(dōng)映动画快闪店(diàn)在西单大悦城(chéng)的展示现场。

  此次(cì)东映动(dòng)画快闪的策划方为海昌海洋公园控(kòng)股有 限公(gōng)司,海昌集团IP商业管理公司副总(zǒng)经理汪宁表示,快闪店的展期多为一个月,主要(yào)为轻资产运营模式,相较于传统的动漫主(zhǔ)题展,快闪店更符合商场的预算要求和促进客流(liú)的期待。海昌海洋公园此前已与航海王、奥(ào)特曼等(děng)国际IP开展项目,有过(guò)多(duō)个成功合作(zuò)经验,从今年开始布(bù)局线下商场的IP快闪店。汪宁表示,线下(xià)快闪店针对的核心客群年龄段(duàn)一般为18岁至25岁,消费模式创新 二次元助力多行业转型升级东映动画旗下的(de)数码宝贝、航海王等为经(jīng)典IP,客(kè)群的年龄范围更广些,此次(cì)快闪活动(dòng)销量比预期更好。

  快闪店(diàn)“攻占”商场成为现实,二(èr)次(cì)元和动漫IP周(zhōu)边商店(diàn)已成为传统商场“新贵”。越来越多的传统百货商场、购物中心竞相(xiāng)引入二次元潮玩、服饰品牌、主题餐厅等新业态,以博得(dé)年轻消费者的青睐。数 据显示,截至2024年7月底,国内有30余个一二(èr)线城市的90多家商场在打造二次元消费城市(shì)地标,近百(bǎi)个(gè)城市的数百家商场(chǎng)引进了(le)各(gè)类二(èr)次(cì)元 品牌(pái)。

  伴随国内二(èr)次元市(shì)场(chǎng)蓬勃发展,二次(cì)元“谷文化”日渐兴起,以贩卖IP为主的(de)谷子店处于(yú)风口。二次元文(wén)化(huà)中的“谷(gǔ)子”来源于单词“goods”,主要指二次元周边商品。西单大悦城工作人(rén)员介绍,为顺应高涨的“谷文(wén)化”市场需求,最大程度释(shì)放客 流潜力,西(xī)单大悦城在6月至9月推出持续整个夏(xià)天的“盛夏动漫季”,引入全国首展等(děng)各(gè)级次活动近20场,为(wèi)二次元、动漫(màn)潮玩等爱好者和客群打造假日“破次元”目的地(dì)。

  市场趋于成熟 内容周(zhōu)边并驾(jià)齐驱

  线下的二次元谷子店遍地开花,意味着国内(nèi)二次元市场已经从内容产业环节主导转向内容产业和周边衍生产业双(shuāng)向增长。

  游戏行业在二次元行业(yè)发挥引领作(zuò)用。中国音像(xiàng)与数字出版(bǎn)协会游戏出版工作委员会发布的(de)《2024年1-6月中国游戏产业报告》表示,今年上半年,国内游戏市场销售收入达1472.67亿元,同比增长2.08%。

  从A股游戏公司业绩上看,2024年上(shàng)半年,世纪华通(维权)实现营(yíng)业收(shōu)入92.76亿(yì)元,同比增长53.33%,其(qí)中(zhōng)游(yóu)戏业务收入85.12亿元,同比增长72.92%;三七互娱(维权)上半年实现(xiàn)营业收入92.32亿元,同 比增长18.96%,归属于(yú)上市公司股东的净利润为12.65亿元,排在A股(gǔ)游戏行业榜首。

  线下商场的二次元快(kuài)闪井喷,既受到动(dòng)漫、游戏等内(nèi)容行(xíng)业驱动,也是潮玩行业近十年厚积薄发的(de)结果(guǒ)。据(jù)前瞻产业研究院测算,潮玩行(xíng)业2015年至2021年(nián)复合年增长(zhǎng)率达34.08%,2023年中国潮玩行业规模超过600亿元(yuán)。

  记 者在西单大悦城的泡(pào)泡(pào)玛特、TOPTOY等 盲盒潮(cháo)玩店(diàn)发(fā)现(xiàn),日漫和(hé)国漫主题的盲盒均摆在店内进门处的“C位”。泡(pào)泡 玛特2024上半年收入达45.6亿元(yuán),同比(bǐ)增长62%,经调整后净利润10.2亿元,同比增长90.1%。

  二次元(yuán)产业正在迎来众多新玩家。企查查(chá)数据显(xiǎn)示,截至8月初,2024年以(yǐ)来(lái)我国累(lèi)计注册(cè)超181.2万(wàn)家动 漫相关企业(yè),相比2023年同期增加9.7%。截至2024年6月中旬,我国潮玩相关企业达(dá)3432家,呈逐年增加(jiā)的趋势。

  前瞻(zhān)产业(yè)研究院数据显示(shì),2024年中国二次元产业规模将突破2700亿元,到(dào)2029年将突破5900亿元,2024年至2029年的复合年增长率(lǜ)或(huò)达16.6%。

  促进消费升级与产(chǎn)业(yè)融合创(chuàng)新

  二次元辐射动能不止于此。除了(le)传统商场,当前(qián),二次元已成为多个行业转型升级的新(xīn)抓手,也成为(wèi)部分城市打造多元产业经济的新名片。

  文旅行业正在与二次元共发展。多个地方(fāng)文旅部门社交(jiāo)媒体账号通过(guò)携手《光(guāng)与夜之恋》《恋与深空》等二次(cì)元IP进行宣传。国产3A游戏大作《黑神话:悟空》走红(hóng)带火山西(xī)旅游。旅游平(píng)台数据显示(shì),9月15日出发,北京到太原(yuán)的部分热门车次已经售罄;山西大同、朔州等游戏取(qǔ)景 地(dì)的搜索热度(dù)和酒店预(yù)订热(rè)度增长迅猛(měng)。

  从地域视角来看(kàn),二(èr)次元经(jīng)济(jì)已成为地区经济新增(zēng)长点与城市形象国际化的重要推手。西安、成都等地(dì)出台区域性政策重点扶持,推动当地动漫游戏及周(zhōu)边产品(pǐn)首发(fā)首秀,成功将动漫(màn)游戏及周边产品(pǐn)融入城(chéng)市文化脉络(luò),打造独具特色的动漫旅(lǚ)游线路,同时积极推动相(xiāng)关产品出海,助力(lì)城市形象的国际传播。“目前二次元IP快(kuài)闪店(diàn)主要分布在(zài)一线、二线城市,参照其他国家动漫市场的发展路(lù)径看,未来二次元(yuán)IP快闪店(diàn)可能 会向其(qí)他 城市扩(kuò)展。”汪宁说。

  《“十四五”文化产业(yè)发展规划》提出,打(dǎ)造(zào)一批中国动漫品牌,促进动漫“全产业链”和“全(quán)年龄段”发展。这为(wèi)国内动漫产(chǎn)业迈(mài)向新高地(dì)、创造新的消费场景提供 了契机。

  “二次元相关IP产品除了将展示形式拓展到线下活动(dòng)等领域,也在通过与更多实体经济行业融合发展实现双向赋能(néng)。未来(lái),二次元产(chǎn)业链各领域企业的合作(zuò)将更加紧密(mì),也将不断拓(tuò)展我国消费市场发展新空间。”中国传媒(méi)大学文化产业管理学院副教授王文勋说。

  中国(guó)企业(yè)资本联盟副理事长柏文喜表示,二次元经济的繁荣(róng)不仅是文化(huà)产业高质量发展的直观(guān)体现,更是消(xiāo)费升级(jí)与产业融合创新(xīn)的(de)案(àn)例。随着二 次元文化(huà)的持续火热与消(xiāo)费模式的(de)不(bù)断创新,其对于推动文旅消费新场景构建(jiàn)、深(shēn)化“二次元+”商业组合拳的作用将更加(jiā)凸显(xiǎn)。

责任编辑:江钰涵

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