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AI应用:在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型的正式运用还需要时间

AI应用:在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型的正式运用还需要时间

来源:Gangtise投研

AI应(yīng)用 专家表示,动画可能(néng)以游戏广告的(AI应用:在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型的正式运用还需要时间de)形式继(jì)续发展,成为游戏广告AI应用:在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型的正式运用还需要时间推(tuī)广点上的宣传篇(piān)章,或者(zhě)为拓宽和补(bǔ)充游戏世界观、角色 人物小传而存在。例(lì)如《英雄联盟》的《双城之战》动画片,上映后引起全(quán)球反响,黑(hēi)神话(huà)的几(jǐ)部出(chū)彩动画片也类似。此外,动画在广告界(非游戏广(guǎng)告)会被更多广告主用来(lái)接触年(nián)轻用户(hù),例如用动(dòng)画形象代(dài)言,像脉动找《刺客567》里的形象做(zuò)片头动画投放。目前AI还(hái)不能真正运用到实际生产当中,顶多在一些非常(cháng)前期、概念化的工作中,或者用于探索方向(如风格方向、整体基调),在动画行业还未得到(dào)非常合理(lǐ)的运用,其模型的正式运用还需要时间。

责任编 辑:张倩

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