小游戏崛起 渐成增 长新引擎
来源:中国(guó)经营报
本报记者 李哲(zhé) 北京报道
从2017 年的“跳一跳”开始,小程序游戏(以下简称“小游戏(xì)”)逐渐成为游戏市场的一股新生力(lì)量。如今(jīn),经过6年的发(fā)展(zhǎn),这一赛道正逐渐成为游戏(xì)公司业绩增长的新引擎之一。
今年上半(bàn)年,小游戏以60.5%的(de)同比增(zēng)幅,成 为游(yóu)戏市场中增长最高的赛道,并且已连续3年保持高速增长。
《中国经营报》记者注意到,今年上半年,包括世纪华通(002602.SZ)、三(sān)七互娱(002555.SZ)、巨人网络(luò)(002558.SZ)在内(nèi)的多家游戏公司业绩“水(shuǐ)涨船高”,其原因之一就得益于(yú)小游戏业务的增长。
增幅超60%
小游戏市场收入已连续3年保持高速增长,其中(zhōng)内购收入占比也在逐年提升。
《2024年1—6月中国游戏产业(yè)报告》(以下简称《报告》)显示:上半年小游(yóu)戏(xì)实现收入(rù)166.03亿元,同比增长(zhǎng)60.5%。其中内购产生 的实销收入90.98亿(yì)元 ,同比增 长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增(zēng)长40.74%。
事实(shí)上,在当前国内(nèi)游戏(xì)市场竞争(zhēng)日渐激(jī)烈的背景(jǐng)下,小游戏是为数不多还可以实现快(kuài)速增长的赛(sài)道之一。今(jīn)年上半年,小游戏(xì)收入同比60.5%的(de)增长幅度,远超国内游戏市场(同比增幅为2.08%)。
在7月举办的 微信小游戏开发者大会上(shàng),微信(xìn)小游戏团队方面表示,经过六年发展,小游戏拥有了一个高效、稳定、长线的经营环境(jìng)。小游戏用户达(dá)到10亿,月活用户5亿。
近年来,小游戏的(de)异军突起与手游市场的激烈竞争不无关(guān)系。
游戏数据分析(xī)平台DataEye发布的《2024上半(bàn)年(nián)大陆市场手游效果广告白皮(pí)书(shū)》(以下(xià)简称《白皮书(shū)》)显示,2024年上半年,中国大陆市场手游App在投游戏数约1.46万款,比2023上半年的1.62万款下滑9.9%,为近3年最低。随着版号常态化发放,激烈的竞(jìng)争仍是主要影(yǐng)响因(yīn)素。一 方面是投(tóu)流市场竞争激烈,导致获量价格上涨 ,同质化产品不再投流,转(zhuǎn)而通过效(xiào)果型达人营销等(děng)其他方(fāng)式获量,特别(bié)是(shì)大DAU(Daily Active User,日(rì)活跃用(yòng)户量)游戏的(de)持续出现(xiàn),挤压 了MMO(大型多(duō)人在(zài)线游戏)和中小型游戏的获量空间;另一方面是一大批中小游(yóu)戏(xì)企业,特别是专做IAA(In-App Advertisement,广告变现模(mó)式)的企业,转型做小游戏。
与之相对应的是,《白皮书》显示,2024年上半年参投微信小游戏数量超(chāo)过1.39万款(kuǎn),同(tóng)比(bǐ)增长42%。虽然与去(qù)年同期相比增速有所放缓,但1.39万款的参 投数量已经逼近同期参投手游App的1.46万款。在(zài)手游App参投下滑、小游戏参(cān)投增长的背后(hòu),不少中小厂商转战小游戏,特别是IAA小小游戏崛起 渐成增长新引擎(xiǎo)游(yóu)戏。
目前,小游戏已经发(fā)展成较为稳(wěn)定的赛道。《白皮书》统(tǒng)计数据显示(shì),2024年(nián)上半年微信小游戏月均投放量在8500款(kuǎn)上下浮动,较为稳定。单月在投IAA占总数(shù)超 六成,且数量持续小幅提升。主要是(shì) IAA小游戏(xì)门槛低,适合中小(xiǎo)微团队快速入局验证,因此在数量上仍是大盘的中坚力量。
业内人士表示,在游戏研发和买量上,小游戏偏轻(qīng)资产(chǎn)。原生小游戏研发成本约为百万(wàn)元级别,小游戏的买量成本是手游App的四分之一到(dào)三分之一。
开源证券研报指出(chū),小游戏(xì)研发及买量门槛更(gèng)低,覆盖增(zēng)量用(yòng)户群,有(yǒu)助于快速(sù)验证核心玩法,并引导(dǎo)优质用户至App端,实现拓展用(yòng)户流(liú)量、业务反哺、寻求新的增长点等多重效果,特别(bié)是对于中腰部厂商(shāng)可以有效拓展增量(liàng)空间。
多家企业(yè)获益
在小游(yóu)戏赛道的带动下,今年上半年(nián),部分游戏公司(sī)实现了业绩增长。
引力引(yǐn)擎发布(bù)的(de)《2024年中国小游戏百强企业(yè)榜》显示,三七互娱位列榜首。记者注意到(dào),今年上半年(nián),三七互娱实现营收92.32亿元,同比增长18.96%;归(guī)母(mǔ)净利润12.65亿元,同(tóng)比增长3.15%;归母扣(kòu)非净利润为12.75亿元,同比(bǐ)增长14.27%。
谈及(jí)上(shàng)半年的业绩(jì)增(zēng)长,三七互娱(yú)方面提到,公司(sī)紧跟小游戏 发展趋势,在深耕MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营四大基(jī)石(shí)品类(lèi)的基础上,开拓了(le)更加多元化、轻度(dù)化的产品类(lèi)型,先后上线了《叫我大掌(zhǎng)柜》《寻道大千》《灵魂(hún)序章》等多个 热门小游戏,把握全(quán)球 游(yóu)戏轻量化趋势(shì)。
此外,世纪华通在上半年凭(píng)借(jiè)近93亿元的(de)营收,重返A股游戏公司榜(bǎng)首。财报数据显示:世纪华通在今年上半年(nián)实现营收92.76亿元,同比增(zēng)长53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长33.41%;扣非后净利润11.52亿元,同比增(zēng)长56.33%。
世纪华通方面表示(shì),在游戏市场整体增长趋于(yú)平稳(wěn)的状态下,其核心的游戏业务两翼齐飞,实现收入85.12亿元(yuán),同比增(zēng)长72.92%,增速远超游戏行业平均水(shuǐ)平。公司旗下点点(diǎn)互动在国内(nèi)推出(chū)的小游戏《无尽冬日》大获成功,长期在小游戏赛道排名第一,复制了其在国外的优秀业绩表现。
除此之外,史玉柱掌(zhǎng)舵下(xià)的巨人网络,也受益于小游戏业务带来的新增长。上半(bàn)年(nián),巨人网络实现营业收入14.27亿元,同比基本持平;实现归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%;实现扣非归母净(jìng)利润8.84亿(yì)元,同(tóng)比增长27.92%。
巨人网络方面表示,上(shàng)半(bàn)年征途IP多款小游戏相继上线或进入测试阶(jiē)段,为整个赛道带来了新的用户(hù)活力和增长动力。其中,《王者征途》累计新增用户超800万,2月上线后流水连续5个月环比增(zēng)长,成为重度MMO游(yóu)戏转小游戏成功的标杆。
华金证券研报指出,巨(jù)人网络计划持续(xù)拓(tuò)展包括(kuò)快手在(zài)内的多个合(hé)作渠道,或进一步扩(kuò)充市场。《原始(shǐ)征途》小游戏已进入见用(yòng)户测试期,项目组计划持续打磨游戏(xì)品质(zhì),并根据测试情况(kuàng)在下(xià)半年加大买量(liàng)投放力度。
事实上(shàng),当前小游戏赛道经过6年的(de)发展,已(yǐ)经成为游戏公司投(tóu)放(fàng)的重(zhòng)要渠道。恺英网络(002517.SZ)在2024年半年(nián)报中提到,其将《仙剑奇侠传:新的开始》这(zhè)款游戏(xì)产品优先进入小游(yóu)戏赛道,上线后稳定在微信(xìn)小游戏畅销榜(bǎng)、人气榜前十。另一款游戏(xì)《怪物联萌》最高位居小游戏畅销榜(bǎng)TOP10。
记者注意到,恺英网络在(zài)上(shàng)半年实现营收25.55亿元,同比增长29.28%;净利润8.09亿(yì)元,同比(bǐ)增长11.72%。上半年,出(chū)海和小游戏成为其业绩增长(zhǎng)的主要影响因素。
尽(jǐn)管(guǎn)小游戏赛道延续增长态势,但由于其(qí)生命周期短,对买量(liàng)存在较大依(yī)赖度,整体的收入体量其(qí)实并不算高(gāo)。《报告》数据显示,上半年,小游戏的收入为166.03亿元(yuán),相对于国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元(yuán)而言,其体量(liàng)仍(réng)然不能与移动游(yóu)戏相提并论。
此外,《白皮书》中提到,头(tóu)部(bù)厂商的(de)混合变现(xiàn)(融合了(le)IAA广告变现和IAP游戏内付费)小游戏,生命周期往往较短,短(duǎn)短数月就会(huì)出现减少(shǎo)投放的态势(shì)。这背(bèi)后反映出,小游戏无须下载、即点即(jí)玩,且高度依赖投流的特点。新品快(kuài)速换血,一旦投起(qǐ)来后,同赛道老产品(pǐn)、次(cì)新产品就(jiù)会受影响。一增一减中,总(zǒng)量增长乏力。微(wēi)信小游戏在上半年月均(jūn)投(tóu)放(fàng)素材约为120万,只有3月(yuè)和6月(yuè)低(dī)于平(píng)均值。从投(tóu)放素材(cái)量来看,春节期间投放稳定,而在清明、“五一”等(děng)假期素材投放量有明显提升。
目前,部分游(yóu)戏(xì)公(gōng)司将小游戏(xì)视(shì)为手游赛道的补(bǔ)充(chōng)。吉比(bǐ)特(603444.SH)方面在谈及《道友来挖宝(bǎo)》这款小(xiǎo)游戏时表示,这(zhè)是基于《问(wèn)道手游》的玩法和(hé)素材开发的游戏,更适(shì)合在小游戏平台环境中运行。《道友来挖宝》是(shì)对现有手游App的补充(chōng),期望带来额外(wài)的用户(hù)增长(zhǎng),同时也是(shì)公(gōng)司在小游(yóu)戏渠道方面(miàn)的尝试和经验(yàn)积累。
责任编辑:李桐(tóng)
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了