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AI应用:在动画行业还未得到非常合 理的运用,其模型的正式运用还需要时间

AI应用:在动画行业还未得到非常合 理的运用,其模型的正式运用还需要时间

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来源:Gangtise投研(yán)

AI应用 专(zhuān)家表示,动(dòng)画可能以游戏广(guǎng)告的形式继续发展,成为游戏广(guǎng)告推广点上的宣传篇章,或者为(wèi)拓宽和补 充游戏世界观、角色人物小传而存在。例如《英雄联盟》的《双城(chéng)之战》动画片,上映后引起全球反响,黑神话的几部出 彩动画(huà)片也类(lèi)似。此(cǐ)外,动画在 广告界(非游 戏广告)会被更多广告主用来接触(chù)年轻用户,例如用动画形象代言,像脉动找《刺客567》里的形象做片头动画投(tóu)放。目前AI还不能真正运用到实际(jì)生(shēng)产当中,顶多在一些非常前期、概念化的工作中,或者用于(yú)探索方向(如风格方(fāng)向、整体基调),在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型(xíng)的(de)正式运用(yòng)还(hái)需要时间。

责任编(biān)辑:张(zhāng)倩

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