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海外翻倍增长,世纪华通何时再出“爆款”?

海外翻倍增长,世纪华通何时再出“爆款”?

  来源:鲸维度

  出(chū)海正推动国内游戏(xì)行业的增长。

  据《2024年1-6月中国游戏产(chǎn)业报告》,今年上(shàng)半(bàn)年,国内游戏市 场实际销售收入(rù)1472.67亿元,同比增长2.08%。中 国自主研发游戏国内市场实际销售收入1177.36亿元,同比减少(shǎo)3.32%;中国自主(zhǔ)研发游戏(xì)海外市场实际销售收入(rù)为85.54亿美元,同比增长4.24%。

  自研游戏在海外拥有了比国(guó)内更高的增速。布局海外的游戏公司也吃到了红(hóng)利(lì)。

  今年上半年,世纪华通(维权)营收92.76亿元,同比增长53.33%;归(guī)属于上市公(gōng)司股东(dōng)的净利润11.58亿元,同比增长33.41%。凭借这(zhè)一(yī)成绩 ,世纪华通(tōng)成为今年上半(bàn)年A股游戏公(gōng)司营(yíng)收第一。其中,海外市场推(tuī)动了世纪华通的增长——外(wài)销收入50.19亿(yì)元,同比增长(zhǎng)115.28%,营收(shōu)占比达54.11%。

  在全球游戏都愈发内卷下,世纪(jì)华通能维持这一海(hǎi)外增速 吗?

  01

  爆款推动增长

  资料(liào)显示,世纪华通于2011年A股上(shàng)市,彼时公司还是汽车零部件(jiàn)二级供应商,主要为(wèi)上海大众、上海通(tōng)用、一 汽大众、东风集(jí)团等(děng)知名整车(chē)厂商进行间接配套。

  2014年,世纪华 通收购了上海天游软件有限公司100%股权和(hé)无锡七酷网络科(kē)技有限公司100%股权,此后,世纪华通持续(xù)在游戏行业收购,厦门趣游、盛锋网络、重(zhòng)庆漫想族、深圳游影、文脉互动等均被其收入囊(náng)下(xià)。

  世 纪华通曾在财报中表示,公司计划通过收购、重组做大做强游戏产业(yè),整合资源,优化产业结构布局与产品结构(gòu)分类。

  2018年,世纪华通分别(bié)以(yǐ)1亿元及68.25亿元(yuán)的对价收购了(le)点(diǎn)点互动北京及(jí)点点互动开(kāi)曼,点点互动(dòng)成为(wèi)其全资子公司。资料显(xiǎn)示,点点互动为最早一批面向(xiàng)海(hǎi)外市场的(de)集研发、发行及(jí)运营(yíng)为一体的游戏公 司。

  从这一年开始,世(shì)纪华(huá)通的游戏业务也有了海外市(shì)场——外销收入达到了45.15亿元,同比增长7329.49%,占总营收的55.58%。

  2019年,世纪华通(tōng)以298.03亿元的(de)总(zǒng)投资额收购了盛(shè海外翻倍增长,世纪华通何时再出“爆款”?ng)跃(yuè)网络100%股权,跃(yuè)升(shēng)为(wèi)A股第一大游戏公司。在当年的年报中,世纪华通表示,2014年 -2019年期间(jiān),公司进行了重大资产重组,成功收购了七酷网(wǎng)络、天游软件、点点互(hù)动及盛跃(yuè)网络四家公司的100%股权,公司的主营业务由原来的(de)汽车零部件变成 了汽车零部件和互联网游戏(xì)双主业。

  在2021年年报(bào)中,世纪华通表示(shì),在“全球化”战略(lüè)布局上,一方面,公司将会推出更多面向海(hǎi)外(wài)市场的自研产品,提升在(zài)海外市场的份(fèn)额,未来将进一步加大(dà)在海外市场的(de)投入;另一方面强化与全球游戏IP合作(zuò)。

  在出海市场(chǎng),《阿瓦隆之王》《火(huǒ)枪纪元》《菲菲大冒险》《闪耀小镇》取得了不错 的成绩。2021年(nián),世纪华通外销收入56.84亿元,同比仅增长0.43%。到(dào)2022年(nián),世纪(jì)华(huá)通的(de)海(hǎi)外成绩(jì)也依(yī)旧不理(lǐ)想——外(wài)销(xiāo)收入40.4亿(yì)元,同(tóng)比减(jiǎn)少了28.92%。

  值(zhí)得注意的是,2020年起(qǐ),点点互动便开始从代理转(zhuǎn)向自研自发。2022年4月,《阿瓦(wǎ)隆之王》《火枪纪元》代理发行合同到期,也影响了世纪华通的海外业绩表现。

  直到《Whiteout Survival》成为(wèi)海外 爆款。据Sensor Tower数据,《Whiteout Survival》于2023年2月登(dēng)陆海外市场,2023年海外收入连续增长,入(rù)围出海手游收入榜第7名。凭借这款(kuǎn)游戏,点点互(hù)动2023年海外收(shōu)入(rù)达到2022年的近3倍,成为2023年出(chū)海收 入增长最高的手游发行商,排名上升13位,跃居收 入榜第(dì)5名(míng)。

  也正是(shì)如此,世纪 华通的外销再(zài)度实现增长,2023年收入61.15亿元,同比增长51.35%。

  今年(nián)上(shàng)半年,《Whiteout Survival》维持(chí)其热度。世纪华 通在财报中表示,基(jī)于多家第三方移动应用市场研(yán)究机构(gòu)数据,《Whiteout Survival》稳居中国手游出海收入榜榜首,并成(chéng)功挺进全球 手游收(shōu)入榜(bǎng)TOP10。而另一款新(xīn)作《Truck Star》在4个 月的运营(yíng)时间里全球双端月流水已经达到千万级别。点点互动不仅稳居(jū)中国(guó)手游发行商(shāng)全球收(shōu)入排行榜TOP5,还(hái)跻身全球TOP10。

  这些成绩也推动着世纪华(huá)通游戏海(hǎi)外市场(chǎng)的(de)增长。今(jīn)年上 半年,世(shì)纪华通(tōng)外销收入(rù)50.18亿元,同比增长115.28%。

  不过,作为依 赖于“爆款”的游戏行业,如(rú)果世(shì)纪华通的 《Whiteout Survival》不能保持长红(hóng),或者开(kāi)发出新的爆款游戏(xì),其(qí)增长可能会出现下滑。

  02

  海外面临 存量竞争

  从近(jìn)年(nián)来世纪华通的收入(rù)变化来看,爆款游戏的出现十分重要,能否保持(chí)稳定(dìng)的增(zēng)长,取决于游戏生命周期 的长短(duǎn)、新的爆款游戏出现,但在目(mù)前的市场竞争中并不容易。

  据伽马(mǎ)数据与腾讯云联合发布的《2023年游戏生(shēng)命周期洞察报(bào)告》,近年来新品突(tū)围难度持续提升,新游数量(liàng)与流水(shuǐ)占(zhàn)比均持(chí)续下滑,流(liú)水TOP100产品中新游流水占比已由2019年的(de)25%以 上降至2022年的(de)10%以下。现有(yǒu)市场产品玩法与文化题 材趋于固化,相比于以往,同类(lèi)新品获(huò)取(qǔ)用户(hù)难度显著上升,且产品流(liú)水稳定性也在下降。 

  在流水稳(wěn)定性层面,2022年首月流水TOP10新品(pǐn)整体生命曲线下滑(huá)较快,上线半年 后流水普遍下(xià)滑至不足首月的10%。

  这说明,如今大部分游戏生命周期已(yǐ)经在(zài)缩短,拥(yōng)有一款持续稳定(dìng)贡献收(shōu)入的爆款游戏绝非易(yì)事。

  此外(wài海外翻倍增长,世纪华通何时再出“爆款”?),海外市场也面临着本(běn)土化难题(tí)、变化的用户需求、激烈的市场竞争等。

  今年(nián)上半年(nián),美、日、韩仍为中国移动海外翻倍增长,世纪华通何时再出“爆款”?rong>游戏主要海外市场,占比分别(bié)为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%。然而《2023全球移动游戏(xì)市场企业竞争 力(lì)报告》指出(chū),中、美、日(rì)、韩(hán)仍为全球(qiú)前四大(dà)移动游(yóu)戏市场,累计占全球移(yí)动游戏市场 规模的77.9%。近年来头部(bù)移动(dòng)游戏市场规模变化较小,已陆续进入存量竞争状(zhuàng)态。

  同时,除日、韩两国市场外(wài),各重点关注市场流(liú)水(shuǐ)TOP200榜单中,中国自研产品数量均取得不同(tóng)程度(dù)增长,但在产品营收方(fāng)面,中国自研产品收入占比却出现普遍下降。

  显然,中国游戏公(gōng)司在美(měi)、日、韩能寻求到更多的游戏市场,但竞(jìng)争已经愈发激烈。因此,东南(nán)亚、拉丁美洲等新兴市场也成为近年来的布局重点,然而 这些市场面临着更加 复杂的(de)文化和消费差异(yì),加(jiā)大(dà)了本(běn)土化运营难题(tí)。

  在市(shì)场竞(jìng)争上,国内游戏大厂也早已出海。腾(téng)讯的《PUBG MOBILE》,网易(yì)的《荒(huāng)野行动(dòng)》、米哈(hā)游的 《原神(shén)》《崩(bēng)坏(huài):星穹铁道》等,他们有着更为(wèi)雄厚的资金实力与游戏玩家积累,在(zài)某种情况下,在(zài)前期(qī)的玩(wán)家积(jī)累、后期的日常运营(yíng)上也更有优势。

  data.ai发布报告指出,2023年,全球手游用户支出下(xià)降了2%,至1073亿美元。下载量降至880亿次。在全球范(fàn)围内,要持(chí)续抓住游戏玩家的注意已经不容易。靠(kào)着《Whiteout Survival》再度实现(xiàn)海外增长的世纪(jì)华通,仍需要新 的成 绩来证明自身实 力。

责任编辑:杨红卜

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