橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实 现降本增效

A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实 现降本增效

2023年,我国游戏产业在短暂下滑后,迎(yíng)来恢复性增 长。

根据中国(guó)音数协游戏工委发布的《2023年(nián)中国游(yóu)戏产业报告》,2023年,国内游戏市场 实际销售(shòu)收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次(cì)突破3000亿元关口(kǒu)。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新(xīn)高点。 

在游 戏(xì)市场保持增长的 背景下,2023年A股主要游戏(xì)企业业绩稳步增(zēng)长。截至4月29日(rì)晚,A股26家游戏企业已悉数(shù)披露2023年年报。26家游戏企业合计实(shí)现营业收入869.66亿元,同比增 长(zhǎng)3.26%。

行 业整体增(zēng)收

据统(tǒng)计,2023年A股26家游戏(xì)公司中,有15家营业收(shōu)入同比实(shí)现增长。收入增幅较(jiào)高的包括名臣健康、巨人网络、冰川网络、顺网(wǎng)科技等。

其中,名臣健康营业收入同(tóng)比增长73.2%至16.4亿元。该公司2022年通过股权投(tóu)资的 方式,收购游戏资产,进入网(wǎng)络游戏行(xíng)业,其主营业务也从日化(huà)产品变更为日化与游戏(xì)双主业。去年,该公司日化业(yè)务收入同比下滑,但网络游戏业务同比增(zēng)长161%,推动了收入整体(tǐ)增(zēng)长。 

巨人网络(luò)2023年(nián)实现营业收入(rù)29.24亿元,同比增长43.50%,实(shí)现归(guī)属于上市公司股东的净利(lì)润10.86亿元(yuán),同比增长27.67%。主要(yào)原因为公(gōng)司新上线游戏表现优异,同时成熟游戏产品保(bǎo)持平稳运营。

从收(shōu)入规模(mó)来看(kàn),2023年,三七互娱以165亿元位居A股游戏公司收入榜榜首,世纪(jì)华通(tōng)则以133亿元(yuán)排名第二,两(liǎng)家公司去年(nián)收入同比均有所增长,也(yě)是(shì)目前 A股仅有的(de)两家营收破百亿(yì)的游戏(xì)公司。 

去年 有11家游戏公司收入(rù)下滑。其中浙数文(wén)化、凯撒文化(huà)、*ST文投等下滑幅度较(jiào)大。浙数文化营业收入下(xià)滑超过40%,主要系其(qí)子(zi)公(gōng)司业务收入下滑影响。

2023年(nián),有16家A股游戏(xì)公司净利 润实现增长。其中8家净利润增幅(fú)超过100%,包括迅游科技、游族(zú)网络、名臣健康、世 纪华通、恺英网(wǎng)络等。

其中,恺英网(wǎng)络在收入同比增长15.3%的情况下,净利润(rùn)增长42.6%,这主要得益于公司旗(qí)下《原始传(chuán)奇》《敢 达争锋(fēng)对决》《热血合击》等长线(xiàn)产品的稳定运营,以及新上线产品的(de)出色表现。

2023年,富春(chūn)股份、完美世界、大晟文化、汤姆猫等 公(gōng)司利润下滑明显。主要原因包(bāo)括游戏产品流水下(xià)降,产品青黄不接,核(hé)心游戏产品上线延期,新上线项目较少等。

游戏企业拥抱AI

游戏(xì)产(chǎn)业是推动技术进步的(de)重要力量。尤 其是近年来(lái)持(chí)续火热的AI,与游(yóu)戏(xì)产业(yè)素来结 合紧密。因具有明确的规则、严格的(de)边界以(yǐ)及强(qiáng)博弈性等特性,电子游戏天然地成为(wèi)研究、测试、验证(zhèng)AI的重要工具。

近年来,A股游戏(xì)公司积极拥(yōng)抱AI。在2023年年报中,多家 游(yóu)戏公(gōng)司(sī)提到了AI布局进展。

如(rú)恺英网络表示,公司(sī)高(gāo)度关注元宇宙、数(shù)字(zì)人、VR、AR、AI等前沿(yán)技术对游戏行业的颠覆与创造,对于应(yīng)用新技术探(tàn)索行(xíng)业发展持(chí)积极态(tài)度,将乐观有序地(dì)加大(dà)在相关(guān)领域的投入。

巨人网络全力 拥抱AI浪潮。公司组建了AI创新实验室,招募AI精英人才,负责AI技术研发与应用能(néng)力(lì)建设。

据了解,2023年(nián)巨人(rén)网络陆续搭建了一系列AI工具平台,涵(hán)盖视觉、语音、大语言模型(xíng)等(děng)技术方向,对游戏策划、美(měi)术生(shēng)产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能。这些工具平台的 深入应用使公司(sī)各业(yè)务部门 的研发效能得(dé)到提高(gāo),研运成本明显降低。

世纪华通A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效在(zài)年报中提到(dào),2023年公司主动跟(gēn)进新(xīn)一代的人(rén)工智能生成技术,在(zài)游戏研发、智能NPCA股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效、智能客服、智能测试等AI领域开展了积极(jí)的布局。 

世纪华通表示,通(tōng)过对多种AI技术 的探索和应用,公司不仅提升(shēng)了产(chǎn)品研运效率,也在(zài)AI测试(shì)、AI工 具方面取得了(le)一系列成果。目前,公司旗下盛(shèng)趣游戏包括《传奇》《龙(lóng)之谷》《彩虹岛》《饥荒》等产品都 开始接入AI工具,降本效果(guǒ)显著,为AI应用开辟了更广泛的可能性。 

一季度(dù)经营分化

随着一季报披露,A股游戏(xì)企业今年一季度的经营情况(kuàng)也一并揭晓。

4月30日,伽马数据发(fā)布(bù)的《2024年1—3月中国游戏产(chǎn)业季度报告》显示,受移动游(yóu)戏市场规模增(zēng)长影响,今年一季度中国游戏市场实际销(xiāo)售收入726.38亿元,同比增长(zhǎng)7.6%。其中移动游戏(xì)市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。 

虽然市场收入整体(tǐ)仍然上升,但今年一季度,A股游戏企业经营(yíng)分化较为明显。Wind数据显示(shì),一季度游戏(xì)行业整体实现(xiàn)营业收入219.75亿元,同比增长(zhǎng)6.62%,增幅较2023年有所提升。

一季度有10家游戏公司收入(rù)同比增长,凯撒文化、世(shì)纪华通、巨人网络、恺英网络、三七(qī)互娱、神(shén)州(zhōu)泰岳等6家公(gōng)司收入增长超过20%。盛天网(wǎng)络、富(fù)春股(gǔ)份(fèn)、完美世界等游戏公司收入跌幅超过30%。主要系受产品生命周期(qī)影响(xiǎng),部 分游戏充值自然下(xià)滑所致。

近年来,我国(guó)游 戏(xì)企业持续加大(dà)出海力度,海外收入不断攀升。公开数据显示,2023年我国自研游戏(xì)产品海外实(shí)销收(shōu)入163.66亿美元,规模连续(xù)四(sì)年超千(qiān)亿元。今年一(yī)季度(dù),我(wǒ)国自主研发游戏海外市场实际销售收入(rù)为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%,长线产品和新品共同(tóng)作用带来增量。

受海外收入(rù)增长影响,一季度部分游戏企业收入也明显提升 。如世纪(jì)华通一季度收(shōu)入同比增长(zhǎng)41%,扣非 净利润同(tóng)比增长91.7%。公司表示,收(shōu)入增长(zhǎng)主要受海外(wài)游(yóu)戏运营收(shōu)入大幅上升所致。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效

评论

5+2=