消费模式创新 二次元助力多行业转型升级
● 连润 熊彦莎
“我喜欢小熊虫的表情包。这次快闪店的周边产品有手机(jī)支架、电脑挂件和桌面摆件,要买一些回(huí)去当‘上班搭子’。”9月(yuè)4日中午,李女士来到北京朝阳合生汇(huì)小熊(xióng)虫(chóng)和名创(chuàng)优品(pǐn)的联名快闪店购买自己喜爱(ài)的商品。小熊(xióng)虫是近两年走 红的漫(màn)画表情包IP,该IP的社交媒体平台粉丝总量超过120万。
当前,商(shāng)场与 二次元“双向奔赴(fù)”已(yǐ)经成为一(yī)种(zhǒng)趋势。专家表示,二次元产(chǎn)业迎来(lái)蓬勃发(fā)展(zhǎn),并通过与更多实体(tǐ)经济行业融合发展实(shí)现双向赋能。未来,二(èr)次元产业链各领域企业的合作将更加紧密,有望进一步拓展我国消费(fèi)市场发展新空间。
打造二次元消费城市地标
走进西单大悦城,游客的目光不由自主地会被航海(hǎi)王“路飞”等动画人物的雕像吸引,这是东映动画快闪店在西单大悦城的展示(shì)现场。
此次东映动画快闪的策划方为海昌海洋公园控(kòng)股(gǔ)有限公司,海昌集团(tuán)IP商业管理公司副总经理汪宁表示(shì),快闪店(diàn)的展期多为一(yī)个月,主要为轻资产(chǎn)运营模式,相较于传统的动漫主题展,快闪店更(gèng)符合商(shāng)场的预算(suàn)要求和促进客流的期 待。海昌海洋公园此前已与航海(hǎi)王、奥特曼等(děng)国际IP开展项目 ,有 过多个成功合作经(jīng)验(yàn),从今年开始布局(jú)线(xiàn)下商场的IP快闪店。汪宁表示 ,线下(xià)快闪店(diàn)针对的核心客群年龄段一般为18岁(suì)至(zhì)25岁,东映动画(huà)旗下(xià)的(de)数码宝贝、航海王等为经典(diǎn)IP,客群的年龄范围更广些,此(cǐ)次快闪活动(dòng)销量比(bǐ)预期更好。
快闪店(diàn)“攻(gōng)占”商场成为现实(shí),二次元和(hé)动漫IP周边商店已成为传统商场“新贵(guì)”。越来越多的传统百货商场、购物中心竞相引入二次元潮玩(wán)、服(fú)饰品(pǐn)牌、主题餐厅等新业态,以博得年轻消费者的青(qīng)睐(lài)。数据显示,截至2024年(nián)7月底(dǐ),国内有30余个一二线城市的(de)90多家商场在打造二次(cì)元消费(fèi)城市地标,近百个城(chéng)市的数百家商场(chǎng)引进了各类(lèi)二次(cì)元(yuán)品牌。
伴随国内二次(cì)元市场蓬勃发 展,二次元“谷文化”日渐兴起,以(yǐ)贩卖IP为主的谷子店处于风口。二(èr)次元文化中的(de)“谷子”来源于(yú)单(dān)词“goods”,主要指(zhǐ)二次元周边商品。消费模式创新 二次元助力多行业转型升级西单大悦 城工作人(rén)员介绍(shào),为顺应高涨的“谷(gǔ)文化”市场需求,最大程度(dù)释放客(kè)流潜力,西(xī)单大悦城在6月至(zhì)9月推出(chū)持续整个夏天的“盛夏动(dòng)漫季”,引(yǐn)入全国首展等各级次活(huó)动(dòng)近20场,为二次元、动漫潮玩等爱好者(zhě)和客(kè)群(qún)打造假日“破次元”目的地。
市场趋于成熟(shú) 内容周边并驾齐驱
线(xiàn)下的二次元谷子店(diàn)遍地开花,意味着(zhe)国内二次(cì)元市场已经从内容产(chǎn)业环节主导转向消费模式创新 二次元助力多行业转型升级内容产业和周边衍生产业双向增(zēng)长。
游(yó消费模式创新 二次元助力多行业转型升级u)戏行业在二次元(yuán)行业发挥(huī)引领作用。中国音像与数字出版协会游戏(xì)出版工作委员会(huì)发布的《2024年1-6月中国游(yóu)戏产业报告》表示,今年上半年,国内游戏市场销售收入(rù)达1472.67亿(yì)元,同比增长2.08%。
从A股游戏公司业(yè)绩上看,2024年上半年,世(shì)纪华通(维(wéi)权)实现营业收入92.76亿元,同比增长53.33%,其中游戏(xì)业务(wù)收入(rù)85.12亿元(yuán),同比增长72.92%;三七互娱(维权)上半年实现营业收入92.32亿(yì)元,同比增长18.96%,归属于上市公司股东的(de)净利润为12.65亿元(yuán),排在A股游戏行业(yè)榜首。
线下商场的二次(cì)元快闪井喷,既受到动漫、游戏等内(nèi)容行业驱动,也是潮玩行业近十(shí)年(nián)厚积薄(báo)发的结果。据前瞻产业研究院测算,潮(cháo)玩行业2015年至2021年复合年增长率(lǜ)达34.08%,2023年中国潮(cháo)玩行业规模超过600亿元。
记者在西单大悦(yuè)城的泡泡玛特、TOPTOY等盲盒潮玩店 发现,日漫和国漫主题的盲(máng)盒均摆在店内进门(mén)处的“C位”。泡(pào)泡玛(mǎ)特2024上半年收(shōu)入达45.6亿(yì)元(yuán),同比增长62%,经调(diào)整后净利润10.2亿元(yuán),同比增长90.1%。
二(èr)次(cì)元产业(yè)正在迎来众多新玩家。企查查数据显(xiǎn)示,截至8月初,2024年以来我国累计注册超181.2万家动漫(màn)相关企业(yè),相比2023年同期增加9.7%。截至2024年6月中旬,我国潮玩相关企业达(dá)3432家,呈逐年增加的趋势。
前瞻产业研究院数据显示,2024年中国二次元产(chǎn)业规模将突破2700亿元,到2029年将突破5900亿元,2024年至2029年的复合年增长率或达(dá)16.6%。
促进消(xiāo)费升级(jí)与产业融(róng)合创新
二次元辐射动能不(bù)止于此。除了(le)传统商场,当前,二次元已成(chéng)为多个行业转型(xíng)升(shēng)级的新抓手,也成为部分(fēn)城市(shì)打造多元产(chǎn)业经(jīng)济(jì)的(de)新名片(piàn)。
文旅行业正在与二次(cì)元共(gòng)发展。多个地方文旅部门社交媒体账(zhàng)号通过(guò)携手《光与夜之(zhī)恋》《恋与深空》等二(èr)次(cì)元(yuán)IP进行(xíng)宣传。国产(chǎn)3A游戏大作《黑神 话(huà):悟空》走红带火山西旅游。旅游平台数据显示,9月15日出发,北京到(dào)太原的(de)部分热门车次已经售罄;山(shān)西大同、朔州(zhōu)等游戏取景(jǐng)地的搜索(suǒ)热度和酒店预订热度增(zēng)长迅猛。
从地域视角来看,二次元经济已成为(wèi)地区经济新增长点(diǎn)与城市形象(xiàng)国际化(huà)的(de)重要推手。西安、成都等地出台区域性政策重点扶持,推动当地动漫游戏及周边产品首(shǒu)发(fā)首秀,成功将动漫游戏及周边产品融入城市文化脉络(luò),打造(zào)独具特色(sè)的动漫旅游线路,同时积极推动(dòng)相关产品出海,助力城市形象的国际传播。“目(mù)前二次元IP快闪店主(zhǔ)要分布在一(yī)线、二线城(chéng)市(shì),参照其他国家动(dòng)漫市场的(de)发展路径(jìng)看,未来二次元(yuán)IP快闪店可能会向其他城市(shì)扩 展。”汪宁说。
《“十四五”文化产业发展规(guī)划》提出,打造一批中国动漫品牌,促进动漫“全产业链”和“全(quán)年(nián)龄段”发展。这为国(guó)内(nèi)动漫产业迈向 新高地(dì)、创造新的消(xiāo)费场景提供(gōng)了契(qì)机。
“二次元(yuán)相关IP产品(pǐn)除了将展示形式拓展(zhǎn)到线(xiàn)下活动等领域,也在通过与更多(duō)实体(tǐ)经济行业(yè)融合发展(zhǎn)实现双向赋能。未(wèi)来,二次(cì)元产(chǎn)业链各领域企业的合作将更(gèng)加紧密,也将不断(duàn)拓展我国消费市场发展新空间。”中国传媒(méi)大学文化产业(yè)管理学(xué)院副(fù)教授(shòu)王文勋说。
中国(guó)企业资本联盟副理事长柏(bǎi)文喜表示,二次元经济的繁荣不仅是文化产业高质量发展的(de)直(zhí)观体现,更是消费升级与产业融合(hé)创新的案例。随着二次元文化的持续火(huǒ)热与消费模式的不断创新,其对(duì)于推动文旅消(xiāo)费新场景构建、深化“二次元(yuán)+”商业组合拳的作用将更(gèng)加凸显。
责任编辑:江钰涵
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了