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微软吐槽 “苹果税”:30%佣金使Xbox云游戏App无法登陆iOS平台

微软吐槽 “苹果税”:30%佣金使Xbox云游戏App无法登陆iOS平台

IT之家(jiā)9 月 4 日消息,综合 The Verge、MacRumors 当地(dì)时间(jiān) 3 日报道,英国竞争(zhēng)和市场管理局(CMA)正在对当地的移动浏览器和(hé)云游戏进行市(shì)场调查,并呼 吁(xū)征求意见。微软于 7 月下旬(xún)作出回应并(bìng)表示,尽管云游戏应用在技术上(shàng)被允许进入 App Store,但(dàn)云游戏应用仍因“技术和(hé)经济原因”无法遵守仍有多项规则。

上述媒体近期披露的微软表态中称,苹果的云游戏相关(guān)变更对 Xbox 来(lái)说“不够彻底(dǐ)”,而在向(xiàng)英国(guó)竞争与市场管理局(CMA)的提交文件中,微软进一(yī)步指(zhǐ)出,苹果在 1 月、3 月和 4 月对其 App Store 指南所做的修改(gǎi),仍不足以让(ràng)原生的 Xbox 云游戏应用上架 iOS 系统。

微软方面称,苹果指南中的一 些条款,仍然限制其在 iOS 上(shàng)分发和运营原生云游戏应(yīng)用的能力。这些条款仍然是云游戏(xì)原(yuán)生应用(yòng)的(de)“障(zhàng)碍”,因为如 果将第三方游戏纳入其 iOS 上(shàng)的 Xbox 云游戏服务中,微软在技术和经济上都无法遵(zūn)守(shǒu)这些规定。

微 软特别指(zhǐ)出,苹果要求多平台(tái)服务(IT之(zhī)家注:如Xbox 云游戏)必须在 iOS 应用中以应用内购买(IAP)的方式提供所有内容、订阅和功能。

事实上,苹(píng)果(guǒ)将 IAP 佣金设定在(zài)一个既不经济又不合(hé)理的水平。鉴于准则 3.1.3 (b) 禁止向(xiàng) iOS 用(yòng)户(hù)提供不同的(de)内容(róng)、订阅或功能(包括多平台游(yóu)戏中的消耗品)(与其他平台提供的内(nèi)容、订(dìng)阅和功能相比),30% 的(de)佣金使微软无法有效地将(jiāng)其(qí)云微软吐槽“苹果税”:30%佣金使Xbox云游戏App无法登陆iOS平台 line-height: 24px;'>微软吐槽“苹果税”:30%佣金使Xbox云游戏App无法登陆iOS平台游戏(xì)服务货(huò)币化。

正如 CMA 在其移动(dòng)生态系统市场研究中(zhōng)所指 出的,苹果对 IAP 征收 30% 的(de)费用是由于 iOS 原生应用程序的分销缺乏竞(jìng)争造(zào)成的(de)。

微软还声称,第三方游戏开发者需要重(zhòng)新(xīn)编写代码以符合 IAP 要求。

苹 果方面则辩称,公司通(tōng)过 Web 应用支持云游戏,开发(fā)者“总体上并没(méi)有”在(zài) IPA 要求上(shàng)遇到困难。

值得注意的是(shì),尽管 CMA 在工作文件中引用了微软的(de)担忧,但自苹果对《指南》进行修改以来 ,微(wēi)软并未选择与苹果(guǒ)就云游戏应用展开合作。

苹(píng)果还(hái)提到了一家小型(xíng)应用(yòng)开发商 Antstream,后 者今年早些时候在(zài) App Store 推出了首款(kuǎn)iPhone游戏流媒体服务,包含超过 1300 款来(lái)自(zì)雅达(dá)利、Amiga 和任天堂游戏机的复古游戏。苹果(guǒ)帮助 Antstream 优化了订阅(yuè)、编辑框架,甚至对其发布公告进行了公关(guān)审查和(hé)指导。

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