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学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世界 表达

学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世界 表达

  8月20日,《黑(hēi)神话(huà):悟(wù)空》正式发(fā)布迅速登顶世界最大国(guó)际游平(píng)台Steam热玩榜,位居多个全(quán)球各平台游戏热销榜冠军,创下首日总销量超过450万份,总销售额超(chāo)过15亿元的国产游戏新记 录,激发了海外玩家对中华(huá)传统文 化的巨大热忱,掀起了一场关于中国游戏和(hé)中华(huá)传统文化(huà)的讨论热潮。

  寻根传(chuán)统,文化(huà)赋能。《黑(hēi)神话(huà):悟空》的故事取材于中国古典小说“四大(dà)名著”之一的 《西游记》,游戏基于(yú)《西游记》原著的(de)背(bèi)景设计了主线、支线剧情,并以“天命人”悟空的形(xíng)象为主角,重走危险(xiǎn)与惊奇(qí)的西游之路。游戏中的建筑风格(gé)、服饰设(shè)计、神话传说等元素(sù),都是对中华传(chuán)统文化的精彩呈现(xiàn),玩(wán)家在(zài)游戏过程中,不仅能享受刺激的战斗(dòu)体验,还能沉浸(jìn)在“东方体验”中,深入了解中华传统文化的丰富(fù)内涵。

  游戏中,山西晋城佛(fú)光寺立柱、重庆宝顶山大足石刻“西方净土变”、陕西水陆庵的五(wǔ)百(bǎi)罗汉悬塑群、《汉(hàn)书》中的“盛(shèng)冬雷电,潜龙为(wèi)孽”等(děng)场景出现时,激发(fā)起各国玩(wán)家对中华传统文化的浓厚兴趣。同时,游戏(xì)中还融入(rù)了大量中国哲(zhé)学思想。例如,悟空(kōng)面对重重困难时所展现出(chū)的(de)不屈(qū)不挠精神(shén),正是中华传统文化中“天行健,君子以自强不(bù)息(xī)”的(de)体现,而他在与妖魔(mó)的(de)战斗中秉持的正义与善良,也与中华(huá)传(chuán)统文化中强调的“仁、义、礼、智、信”相契合。

  好的文化产品,都是以本民族厚重的文化(huà)底蕴为载体,进而影响、辐射到海外。《黑神话:悟空(kōng)》作为国(guó)内首款3A(高成本(běn)、高体量(学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世界表达liàng)、高制作)游戏大作(zuò),打破了长 期(qī)以来欧美国(guó)家3A游(yóu)戏的“垄断”,实(shí)现了一波强势的文化输出,为中华(huá)文(wén)化走向(xiàng)世界提供了(le)新契机。

  此前,以(yǐ)四大(dà)名著为核心的中国古典文化 的出海影响,还多局限在拥 有更多文化(huà)共通处的(de)东亚文化圈。在玩《黑神话:悟空》以前,很多外国网友对(duì)于悟空这个角(jiǎo)色(sè)的认识,基本上来源(yuán)于日本漫画《龙珠(zhū)》(《龙珠(zhū)》作者鸟山明表示该作品(pǐn)借鉴于中国《西游记》),这让不(bù)少外国人误以为,孙悟空是来(lái)自日本(běn)而非中国。

  从(cóng)一只猴的神话传说,到一本小(xiǎo)说、一(yī)部电影、一个游戏的诞(dàn)生,孙悟空的形象作为中国浪(làng)漫主义文 化的象征,已经跨越文化(huà)边界,与(yǔ)世界各(gè)地的年轻人心灵深处产生(shēng)了共鸣(míng)。为(wèi)了获得更加(jiā)沉浸式的游戏体(tǐ)验,不少(shǎo)海外玩(wán)家(jiā)甚至开始恶补《西游记》原著(zhù)及相关知(zhī)识点。有俄罗斯网友评论:“我等(děng)了这游戏3年(nián)了,我非(fēi)常想了 解中国的神话,利用《黑神话:悟空(kōng)》来解读《西游记》是非常有意(yì)思的方法。”还有波兰网友表示:“我无法表达我对《黑神话:悟空》的期待,因为自从在2020年发现这游戏后,我就去买了一本(běn)《西(xī)游记》。”这充(chōng)分表明(míng)中国游戏成功吸引了他们(men)的关注,同时他们也愿(yuàn)意深入(rù)了解中华传统文化。

  值得一提的是,游戏的英文翻译(yì)中,“悟空”不再是(shì)“MonkeyKing”,而是直接译为“Wukong”,“金箍棒(bàng)”也没有(yǒu)再翻成“镀金的长棍(gùn)子”,而是直(zhí)接采(cǎi)用拼音“JinGuBang”。《黑神话:悟空》制作人冯骥给出的原因(yīn)是,光是拼音就“足够好听,而且足够清楚”。另 外,“本游戏默认(rèn)语言为简(jiǎn)体中文”的(de)含金量,不仅省去安装汉化补丁的麻(má)烦,还(hái)标(biāo)志着中国游戏(xì)在世(shì)界舞台崭露头(tóu)角。

  从(cóng)20世纪60年代的彩色动画长篇(piān)《大闹天宫》,到20世纪(jì)80年代家喻 户晓的(de)电视(shì)剧《西游 记》,到2015年(nián)打破英雄叙事的动画电影《西 游记(jì)之大圣归来》,再到2024年顶着“首款国产3A游戏”光环的《黑神(shén)话:悟空》……以一只“猴”为(wèi)背景的文化(huà)创作贯穿了中国动画、电影和游戏行(xíng)业的发展,也见证了中(zhōng)国文化从地区走向(xiàng)世界的出海进程和成果。

  《黑神话(huà):悟空》打破了长(zhǎng)期以来(lái)欧美国家3A游戏的垄断。这款(kuǎn)游戏在技术层面上不仅在美术、场 景、动作设计等投入大量素材和精力,更重要的是精细入(rù)微的设计,比如环境反馈、动态(tài)粒(lì)子效果等方面展现出(chū)了高质量的标准。砖缝(fèng)中(zhōng)的灰尘、木(mù)制栏杆的(de)裂痕、雕塑涂 料的(de)氧化……千年岁月在古建筑上(shàng)流过(guò)的痕迹(jì)通过3D重(zhòng)建等(děng)现代技术得以保留,让(ràng)斗拱(gǒng)飞檐、雕梁画栋一下子“细(xì)节感拉满”。网友(yǒu)惊叹,“纤毫毕见的毛发(fā),婆娑窸窣的阴影,让人看到了开发者的诚意和(hé)中国单机 游戏 的想象空(kōng)间 。”游戏(xì)还(hái)制作(zuò)专(zhuān)属行楷书法字体,书写风格取(qǔ)欧体行楷劲(jìn)俏(qiào)、险峻之神(shén)韵,一如悟空“肉(ròu)在里面 ,骨在外面”。

  把现代(dài)传媒方式(shì)与中华传(chuán)统文化结合的这种大胆的创新,是文化自信最(zuì)直(zhí)接的表现。《黑神话:悟空》将(jiāng)中华(huá)传统文化与备(bèi)受年轻人青睐的动漫、游戏相结合,为中国文化的传播(bō)和出口找到了一条新的路径(jìng),也是中国人(rén)文化自信的最好表达。《黑神话:悟空》开辟了文(wén)化出海的崭新(xīn)路径,让世界(jiè)人民看到了中(zhōng)华民族瑰丽(lì)多姿的优秀传统文化,领略了中国日新月异的现代(dài)科(kē)技发展。

责任编辑(jí):刘明亮

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