A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效
2023年,我国游戏产(chǎn)业在短暂下滑后,迎来恢复性增(zēng)长。
根据中国(guó)音数(shù)协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内游戏市(shì)场实际销(xiāo)售收入3029.64亿(yì)元,同比增(zēng)长13.95%,首次突破3000亿元关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
在(zài)游戏市场保持增(zēng)长的(de)背(bèi)景下,2023年A股主要游戏企业业绩稳步增长。截至4月29日晚(wǎn),A股26家游戏企业已悉数披露2023年年报。26家游戏企业(yè)合计实现(xiàn)营业收入869.66亿元,同比增长3.26%。
行(xíng)业整体增收
据统计,2023年A股26家游(yóu)戏公司中,有15家营业收入同比(bǐ)实现增长。收入增幅较(jiào)高(gāo)的包括(kuò)名臣(chén)健康(kāng)、巨人网络、冰川(chuān)网(wǎng)络、顺网科技等。
其中,名臣健康营业收入(rù)同比增长73.2%至16.4亿元。该公(gōng)司(sī)2022年通(tōng)过股权投资的方式(shì),收购(gòu)游(yóu)戏(xì)资产(chǎn),进入(rù)网络(luò)游戏行业,其主营业务也从日化产(chǎn)品变更为日化与游戏双主业。去年(nián),该公司日化业 务收入(rù)同比(bǐ)下滑,但网络游戏业务同比增长161%,推动了收入整体增长。
巨人(rén)网络(luò)2023年实现营业收入(rù)29.24亿元,同比(bǐ)增长43.50%,实(shí)现归(guī)属于上市公司股东的净利润10.86亿元,同比增长27.A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效67%。主要原因为公司新上线游戏表现优(yōu)异,同时成(chéng)熟游戏产品(pǐn)保持平稳运营。
从(cóng)收入规模来看,2023年,三七互(hù)娱以165亿(yì)元位居A股(gǔ)游戏公司收入榜榜首,世纪华通则以133亿元排名第二,两家公司(sī)去年收入同比(bǐ)均有所增(zēng)长,也是目(mù)前A股仅有的两家营收破百亿的游戏公司。
去年有11家游戏公司收入下滑(huá)。其中(zhōng)浙数文化(huà)、凯撒文化 、*ST文投等下滑幅度较大。浙数文化营业收入下滑超过40%,主要系(xì)其子(zi)公司业务收(shōu)入下滑影响。
2023年,有16家A股游戏公 司净利润实现增长。其中8家(jiā)净(jìng)利润增幅(fú)超过100%,包括迅游科技、游族网络、名臣健康、世纪华通、恺英网络等。
其中,恺英网络 在收入(rù)同(tóng)比增长15.3%的情况下(xià),净利润增长42.6%,这(zhè)主要得益于公司旗下《原始传奇(qí)》《敢达争锋对决》《热血合击(jī)》等长线产品的稳定运营,以及新上(shàng)线产品(pǐn)的出(chū)色表现。
2023年,富春股(gǔ)份、完美世界、大晟文化、汤姆猫等公司利润下滑明显。主要原因包括游戏产品流水下降,产(chǎn)品青黄不接(jiē),核心游戏产品上线延期,新上线项目(mù)较少(shǎo)等。
游戏企业拥抱(bào)AI
游戏产业(yè)是(shì)推动技术(shù)进步的重(zhòng)要力量。尤其是 近(jìn)年来持续火热的AI,与游(yóu)戏产业素来结合紧密。因具有明确的规则(zé)、严格的边界以及强博弈性(xìng)等特性,电子游戏天然地成为研究、测试、验(yàn)证AI的(de)重要工具。
近年来,A股游戏公(gōng)司积极拥抱AI。在2023年年报中,多(duō)家游戏公司提到了AI布局进(jìn)展。
如恺英网络表示,公司高度关注元宇宙(zhòu)、数字人、VR、AR、AI等前沿技术对(duì)游戏行业的颠覆与创造,对于应用新技术探(tàn)索行业发(fā)展(zhǎn)持(chí)积极态度,将乐观有序(xù)地加大在相关领域的投入。
巨人网络全力拥(yōng)抱AI浪潮。公司组建了(le)AI创新(xīn)实验室,招募AI精英人才,负责AI技术研发与应用能力建设。
据了解,2023年巨人网(wǎng)络陆(lù)续搭建(jiàn)了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,对游戏策划、美(měi)术生产、程(chéng)序开发、宣传发行(xíng)、客户服务等业(yè)务环节进行赋能。这些工(gōng)具平台的深入应用使公司各业务部(bù)门的研发效能得到提高(gāo),研(yán)运(yùn)成本明显降低。
世纪华(huá)通在年报中提到(dào),2023年公司主动跟进新一代(dài)的人工智能生成技术,在(zài)游(yóu)戏研发、智能NPC、智能客服、智能测试等AI领域开展了积(jī)极的布局。
世纪华通表示(shì),通过对多种AI技术的(de)探索和应用,公司不仅提升了产品研运效率,也在AI测试、AI工具方面取(qǔ)得了一系列成(chéng)果。目前,公司旗下盛趣游(yóu)戏包(bāo)括《传奇》《龙之谷》《彩虹岛(dǎo)》《饥荒》等产品都开始接入AI工具,降本效(xiào)果显著,为AI应用(yòng)开辟(pì)了更广泛的可能性。
一季度经营分化
随着一季(jì)报披露,A股游戏企(qǐ)业今年一(yī)季度的经(jīng)营情况也一并揭晓。
4月30日,伽马数据发布的(de)《2024年1—3月(yuè)中国游(yóu)戏产业季度(dù)报告》显示,受移动游戏市场规模增长影响,今年一季度中国游戏市场实际销售收入726.38亿元,同比增长 7.6%。其中移动游戏市场实际销售收入(rù)528.95亿元,同比(bǐ)上升8.63%。
虽然市场收入整体仍然上升,但今年一季度,A股游戏企业经营分化较为明显。Wind数据显(xiǎn)示,一季度游 戏行业整(zhěng)体实现营业(yè)收入219.75亿元,同(tóng)比增长6.62%,增幅较2023年有(yǒu)所提升。
一季度有10家游戏公司(sī)收入同比增长,凯撒文化、世纪华通、巨人网(wǎng)络、恺英网络、三(sān)七互(hù)娱、神(shén)州泰岳等(děng)6家公司 收入增长超过20%。盛天网络、富(fù)春股份(fèn)、完美世界等游戏公司(sī)收入跌幅超过30%。主要系受产(chǎn)品生命(mìng)周期影响,部分游戏充值(zhí)自(zì)然下滑所致。
近年来,我国游戏企业持续加大出海力度,海外收入不(bù)断攀升。公开数据(jù)显示,2023年我国(guó)自研游戏产品(pǐn)海外实销收入163.66亿美(měi)元,规模 连续四年超千亿元。今年一季(jì)度,我国自主研发游戏海外市场实际销售(shòu)收入为40.75亿美(měi)元,环比(bǐ)增长5.03%,同比增长5.08%,长(zhǎng)线产品(pǐn)和新品共同作用带来增量。
受海外收入增长影响,一季度(dù)部分游(yóu)戏(xì)企业收入也明显提升。如世(shì)纪华通一季度收(A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效shōu)入同(tóng)比增长41%,扣非净利润同比(bǐ)增长91.7%。公司表示,收入增长主要受海外游戏运营收入大幅上升所致。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了