黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”
《黑神话:悟空》发售至(zhì)今刚满(mǎn)1个月。“天(tiān)命人”浪潮席卷(juǎn)全球,实现了销(xiāo)量和口碑的双丰收。在首部国产现象级3A大作背后,折射出中国游戏怎样的(de)业态?
1.中国游戏用户达6.74亿人
创历史新(xīn)高
根据《2024年1—6月中国游(yóu)戏产业(yè)报告》,上半年,中国游戏用(yòng)户(hù)规模达(dá)到6.74亿(yì)人(rén),同(tóng)比(bǐ)增长0.88%,创历史新高。
2.黑神话(huà)品质不输其他3A大作
在游戏产业中,3A游戏代表着业内最高水平。
3A游(yóu)戏给(gěi)玩家(jiā)带来了丰富(fù)游(yóu)戏体验和沉浸式娱乐享受,是(shì)游(yóu)戏制作领域“硬实(shí)力”的综合体现。
从媒(méi)体测评(píng)来看,黑神话整体品质不(bù)输其他3A游(yóu)戏。以(yǐ)Metacritic评分标准为例(lì),88家机构综合评分81分,表现不俗。
从玩(wán)家反馈(kuì)来看,黑神(shén)话7.9分的综合评分已足(zú)以和《艾尔登法环(huán)》《塞尔达传说:王国之泪(lèi)》《赛(sài)博朋(péng)克2077》等知名3A游戏掰手腕。
3.中国手游海(hǎi)外市场火(huǒ)爆
3A游戏极具发展潜力(lì)
根据《2024年(nián)1—6月中国游(yóu)戏产业报告》,上(shàng)半年,中国自主研发移动游戏海外市(shì)场实际销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。美(měi)国、日本、韩国为我国移动(dòng)游戏主要(yào)海外市场(chǎng),分别占比33%、15.66%和8.82%,合计占比57.48%;加拿大、澳大(dà)利亚(yà)和意大利市场占比进入前十。
育碧上海工作室总经理杨志宏表示,中国(guó)手(shǒu)游几(jǐ)乎占据全球50%的份额,相关企业的出海也比较成功。但在3A、HD等需要高(gāo)成本开发、长周期制作、高科技属(shǔ)性的主机游戏(xì)开发方面,还有很大的发展潜力。
4.“一只(zhǐ)猴子(zi)搅动A股”
《黑神话:悟空》一经发(fā)售,迅速引发全(quán)网热潮,一飞冲天(tiān)的(de)势头也传递到(dào)A股市场,相关概念股大(dà)涨(zhǎng)。
发售当日,浙版传媒(méi)和中信出版股票涨停,华(huá)谊兄(xiōng)弟和丝路视觉也纷纷大涨。
5.多家游(yóu)戏公司(sī)上半(bàn)年营收表现亮眼
据证券时报·数据宝不完全统计,上半年,游戏业务收(shōu)入在5亿元以上(shàng)的上市公司共计15家。腾讯控股营(yíng)收居首,为966.29亿元,同比增长4.07%;网易营(yíng)收415.16亿元,同比增长6.82%;三七互娱(维权)、世纪华通(维权)营收规模也均超85亿元(yuán)。
从增速表现来看,世纪华(huá)通、宝通科技 、恺(kǎi)英网络、三七互娱、神州泰岳表现较好,营收同比增长分别为72.92%、31.66%、29.28%、18.96%、12.06%。
6.游戏版(bǎn)号稳步发(fā)放
2024年,国内游(yóu)戏(xì)版(bǎn)号稳步发放,整体发放(fàng)数量维持较高水平。截至8月,已发放925款(kuǎn)游戏版号,其中包括进口游(yóu)戏版号75款。游戏市场在监管趋(qū)稳、内容创新双重驱动下持续回(huí)暖,行业头部公司佳作和(hé)优质(zhì)IP等因素(sù)有望持续催(cuī)化游戏产业向(xiàng)好发展。
7.黑神话能否救治国内市场偏科问(wèn)题
据Statista统计,2023年,中国游戏市场收入高达1120亿美元,占全球游戏市场总收入27.5%,超越美国,稳坐(zuò)全球最大单一游戏市 场(chǎng)。
根据《2024年1—6月中 国游戏产业报告》,上半年,国内游戏市场(chǎng)实际销售(shòu)收入1472.67亿元,同比增长2.08%,恢复至近年来高位。
但在游戏类型方面,国内市场表现偏科。在1472.67亿元的游戏销售(shòu)收入(rù)中,1075.17亿元(yuán)为移动(dòng)手游(yóu)收入,占(zhàn)比高(gāo)达73.01%;客户端游戏收入337.63亿元,占比(bǐ)22.93%;网页、游戏机及其他合(hé)计占比不足(zú)5%。
Sensor Tower数据显示,2024年8月,34家中(zhōng)国厂商入(rù)围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.9亿美(měi)元,占(zhàn)本期全球TOP100手游(yóu)发行商收入37.3%。
据数据宝统计,在国家新闻出版署(shǔ)近5年游戏版(bǎn)号公示文件中,移(yí)动手游占比高达92.15%,客户端、游戏机、网(wǎng)页加起来仅不到8%,反映了国内游戏厂商非(fēi)常明显的策略倾向。
黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”="font-L"> 业内人士认为,究其原因,一(yī)方面,手游凭借其轻松上手、随时随地畅玩的特性,可以(yǐ)使玩家(jiā)获(huò)得即时满足(zú)感,更符合现代社会 日益碎片化的生(shēng)活方(fāng)式;另一方面,相较于主(zhǔ)机游戏动(dòng)辄几千元的设备和(hé)几百(bǎi)元的游戏(xì)软(ruǎn)件,手游(yóu)“无门槛”的特 点也(yě)让其备受青睐。
此外,相较于主机游戏一次性(xìng)买断的付费模式,游戏厂商(shāng)更倾向于手游的持续性“氪金”模式。后者能(néng)够通过吸(xī)引玩家 内购道具和广告植入(rù)实(shí)现持续盈利,获得稳定现金流。
结尾语:
国产游戏迎来(lái)首(shǒu)款3A大作,行(xíng)业整体进入向上周期,但仍(réng)面临市场竞(jìng)争日趋激烈、玩家需(xū)求(qiú)日益多元以及(jí)AI创新应(yīng)用等多方面的冲(chōng)击(jī),中国(guó)游戏厂商任重而道远。
《黑神话:悟空》的(de)横空出世并非是结束,而是一段新(xīn)的启航。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了