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A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效

A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效

2023年,我(wǒ)国游戏产业在短(duǎn)暂下滑(huá)后,迎来恢复性增长(zhǎng)。

根据中国音数协游戏工委 发(fā)布的《2023年中国游戏产业(yè)报(bào)告(gào)》,2023年,国内游戏市场实际销(xiāo)售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首(shǒu)次突破3000亿元关口。用户规模(mó)6.68亿人,同比增长0.61%,为历史 新高点。 

在游戏市场保(bǎo)持(chí)增长的背景下,2023年A股主要游戏企业业(yè)绩稳步增长。截至4月29日晚,A股26家游戏企业(yè)已悉数披露2023年年报(bào)。26家(jiā)游戏企业(yè)合计(jì)实现营业收(shōu)入869.66亿元,同比增长3.26%。

行业整体增收

据统计,2023年A股26家游戏公司中(zhōng),有15家(jiā)营业收(shōu)入同比实现(xiàn)增长。收入增幅较高的包括名臣(chén)健康(kāng)、巨人网(wǎng)络、冰川网络、顺(shùn)网科(kē)技等。

其中,名 臣健康营业收入同比增长73.2%至16.4亿元。该(gāi)公司2022年通过股权投资(zī)的方式,收(shōu)购游戏资(zī)产,进入(rù)网络游戏行业,其主营业务也从日化产品变更为 日化与游(yóu)戏双主业。去年,该公司(sī)日化业务收入同(tóng)比下滑,但网络游戏业务同比增长161%,推动了收入整体增长。 

巨人(rén)网络2023年(nián)实现营业收入29.24亿元A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效,同(tóng)比(bǐ)增长43.50%,实现归属于上市公司股东的净利润10.86亿元,同比增长27.67%。主要原因为公司新(xīn)上线游戏表现优异,同时成熟游戏产品(pǐn)保持平稳运营。

从收入规模来(lái)看,2023年,三七互娱以165亿元位居A股游戏公司(sī)收入榜(bǎng)榜首,世纪华通则以(yǐ)133亿元排(pái)名(míng)第(dì)二,两家公(gōng)司去年收入同比均有所增长,也是(shì)目前A股 仅有(yǒu)的两家营收破百亿的游戏公(gōng)司。 

去年有11家游戏公司收(shōu)入下滑。其中浙(zhè)数文化(huà)、凯撒文化、*ST文投等下滑幅度较大。浙数文化营业(yè)收(shōu)入下滑超过40%,主要系其子公司(sī)业务收入下滑影响。

2023年,有16家A股游戏公司净利润实现增长。其中8家净利润(rùn)增幅超过100%,包括迅游科(kē)技、游族网络、名臣(chén)健康、世纪华通、恺英网络等。

其中,恺英网络在收入同比增长15.3%的情况下,净利润(rùn)增长42.6%,这主要得益于公司旗下(xià)《原(yuán)始传奇》《敢达争锋对决》《热血合击 》等长线(xiàn)产品的稳定运营,以及新上线产品的出色(sè)表现。

2023年,富春股份、完(wán)美世界、大晟文化、汤姆猫等公司利润下滑明显。主要(yào)原因包括游戏(xì)产品流水下降,产品青黄不接,核心游(yóu)戏产品(pǐn)上线延(yán)期,新上(shàng)线(xiàn)项目较少(shǎo)等(děng)。

游戏企(qǐ)业拥抱(bào)AI

游戏(xì)产业是推动技术进步的重要(yào)力量。尤其是近年来 持续火热的AI,与游戏产业素来结合紧(jǐn)密。因具有明(míng)确的规(guī)则、严格的边界(jiè)以及强博弈性等特性(xìng),电子游戏(xì)天然(rán)地成(chéng)为研究、测试、验证AI的重要工具。

近年来,A股游戏公司(sī)积 极拥抱AI。在2023年年报中,多(duō)家游戏公司提到了AI布局进展。

如恺英网络表(biǎo)示,公司高度关注元宇(yǔ)宙、数字人、VR、AR、AI等前沿技术对游(yóu)戏(xì)行(xíng)业的颠覆与创造,对于应用新技术探索行业发展持积极态度,将乐观有序地(dì)加大在相(xiāng)关领域的投入 。

巨人网络全力拥抱AI浪(làng)潮(cháo)。公司组建了AI创(chuàng)新实验(yàn)室,招募AI精英人才(cái),负责AI技术研发与应用能力建设。

据了解,2023年巨人网络陆续(xù)搭建了一系列AI工具平台,涵盖视觉(jué)、语音、大语言模型等技(jì)术方向,对游(yóu)戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服(fú)务等业务环节进行赋能(néng)。这(zhè)些(xiē)工具平台的深入应用(yòng)使公司各业务部门的研(yán)发(fā)效能得到提高,研 运成(chéng)本明显(xiǎn)降低(dī)。

世纪华通在年报(bào)中提到,2023年(nián)公司主动跟(gēn)进(jìn)新一(yī)代的人工智(zhì)能生成技术(shù),在游戏研发、智能NPC、智能客服、智能测试等(děng)AI领域(yù)开展了积极的(de)布 局(jú)。 

世纪华通表示,通过对(duì)多种AI技术的探索和应用,公司(sī)不仅提升了(le)产品研运效率,也在AI测试、AI工具方(fāng)面取得了一系(xì)列(liè)成果。目前(qián),公司旗下(xià)盛趣游戏包括《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥荒》等产品都开A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效始接入AI工具,降本效果显著,为AI应用开辟了更广泛的可能性。 

一季度经(jīng)营分化(huà)

随着一季报披(pī)露,A股游戏企(qǐ)业今年一季(jì)度的(de)经(jīng)营情况也一并揭晓。

4月(yuè)30日,伽(gā)马数据发布(bù)的《2024年(nián)1—3月中国(guó)游戏产业季度报告(gào)》显示,受移动游戏市场规模(mó)增长影响,今年一季度中国游(yóu)戏市场实际销售收入726.38亿元,同(tóng)比增(zēng)长7.6%。其中移动游戏市(shì)场(chǎng)实际销售收入528.95亿(yì)元,同(tóng)比上升8A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效.63%。 

虽然市场收(shōu)入整体(tǐ)仍然(rán)上升,但今年一季度(dù),A股游戏企(qǐ)业经营分化较 为明显(xiǎn)。Wind数(shù)据显示,一季度游戏行业(yè)整体实现营(yíng)业收(shōu)入219.75亿元(yuán),同比增长6.62%,增幅(fú)较2023年有所提升。

一季(jì)度有10家游(yóu)戏公司收入同比增长,凯撒(sā)文化、世纪华(huá)通 、巨人网络、恺英网络、三七(qī)互娱、神州泰岳等(děng)6家(jiā)公司(sī)收入增长超过20%。盛天网络、富春股份、完美世界等游戏公司收入跌幅超过(guò)30%。主要系受产品生命周期影(yǐng)响,部分游戏充值(zhí)自然下滑所致。

近年来,我国游戏企业持续加大出(chū)海(hǎi)力度,海外收入不断攀(pān)升。公开数据显示,2023年我国自研游戏产品海外实(shí)销收入163.66亿美元,规模连续四(sì)年超千亿元。今年一 季度,我国(guó)自主研发游戏海 外市场实(shí)际销售收入(rù)为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长(zhǎng)5.08%,长(zhǎng)线产品和新品共同作用带来增量。

受海(hǎi)外收入增长影响,一季度部分游戏企业收(shōu)入也明显提升(shēng)。如世纪华通一季度收入同比增长41%,扣非净利润同比增长(zhǎng)91.7%。公司表示,收入增长主要受海外游戏运营收入(rù)大幅上(shàng)升所致。

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