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黑神话引爆全球 “中国热”国产游戏会否摘下“金箍”

黑神话引爆全球 “中国热”国产游戏会否摘下“金箍”

  《黑神(shén)话:悟空(kōng)》发售至(zhì)今刚满1个月。“天命人”浪潮席卷全球,实现了销量和口碑的双(shuāng)丰收(shōu)。在首部国产现象级3A大作背后,折射出中国游戏怎样的(de)业(yè)态?

  1.中国游戏用户达6.74亿人

  创历史新高

  根据(jù)《2024年1—6月中国(guó)游(yóu)戏产(chǎn)业(yè)报(bào)告》,上半年(nián),中(zhōng)国游戏用户(hù)规(guī)模达到6.74亿(yì)人,同(tóng)比增长0.88%,创历(lì)史新高。

  2.黑神话品质(zhì)不输其(qí)他3A大作(zuò)

  在(zài)游戏(xì)产业(yè)中,3A游戏代表着业内最高(gāo)水平。

  3A游(yóu)戏给玩家带来(lái)了丰富游戏(xì)体验和沉浸(jìn)式(shì)娱(yú)乐享受,是游(yóu)戏制作领域“硬实(shí)力”的综合体现。

  从媒 体测评来看(kàn),黑神话(huà)整体品质不输其他(tā)3A游戏。以Metacritic评分标(biāo)准为例,88家(jiā)机构综合评分(fēn)81分,表现不(bù)俗。

  从玩家反馈 来看,黑神话7.9分的(de)综(zōng)合 评分已足以和《艾尔登法环》《塞尔达(dá)传说:王国之泪》《赛博朋克2077》等知名3A游戏掰手腕。

  3.中国手游海外市场火爆

  3A游戏极具发展潜(qián)力

  根据《2024年1—6月中国游戏产业报告(gào)》,上半年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销(xiāo)售收(shōu)入85.54亿美元,同比增长4.24%。美国、日本、韩国为我国移动游戏主要海 外市场,分别占比33%、15.66%和8.82%,合计占比(bǐ)57.48%;加拿大、澳大利(lì)亚和(hé)意大利市场占比进入前十。

  育碧上海工作室总经理杨志宏表示,中国手游几乎占(zhàn)据全球50%的份额,相关企业的出海也比较成功。但在3A、HD等需(xū)要高成本开发、长周期制作、高科技属性(xìng)的主机游戏开发方面,还有很大的发展潜力。

  4.“一(yī)只猴子搅动A股”

  《黑神话:悟空》一经发售,迅速(sù)引发(fā)全网热(rè)潮,一飞冲天(tiān)的势头也传递(dì)到A股市场,相关概念股大涨。

  发售当日,浙版传媒中信出版股票涨(zhǎng)停(tíng),华谊兄弟和丝路视觉也纷(fēn)纷大涨。

  5.多家游戏公司上半年营收表现亮眼

  据黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”="font-L">证券时报(bào)·数据宝不完全统计,上半年,游戏业务收(shōu)入在5亿元以上的上市公司共(gòng)计15家。腾讯控股(gǔ)营收居首,为966.29亿元,同比(bǐ)增长4.07%;网易营收415.16亿元,同比增长6.82%;三七互娱(维权)世纪华通(tōng)(维(wéi)权)营收规(guī)模也均(jūn)超85亿元。

  从增速表现来(lái)看,世(shì)纪华通(tōng)宝通科(kē)技恺英网络三(sān)七互娱神州泰岳表现较好,营收同比增长分别为72.92%、31.66%、29.28%、18.96%、12.06%。

  6.游戏版(bǎn)号(hào)稳步发放

  2024年,国内游戏版号(hào)稳步发 放,整(zhěng)体(tǐ)发(fā)放数量维持(chí)较(jiào)高水平(píng)。截至8月,已发放925款游戏(xì)版号,其中包括进口(kǒu)游戏版号75款。游戏市场在(zài)监管趋稳、内容创新双重驱动 下持续回暖(nuǎn),行业头部公司佳作和优质IP等(děng)因素有望持(chí)续催化游戏产业向好发(fā)展。

  7.黑神话能 否救治国内(nèi)市场偏科问题(tí)

  据Statista统计,2023年,中国游戏市场收入高(gāo)达(dá)1120亿美元,占全球游戏市场 总收入27.5%,超越(yuè)美国(guó),稳坐 全球最大单一游戏市场。

  根据(jù)《2024年1—6月中(zhōng)国游戏产业(yè)报告》,上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比(bǐ)增长2.08%,恢复至近年来高(gāo)位。

  但在游(yóu)戏类型方面,国内市场表现偏科。在(zài)1472.67亿元的游(yóu)戏销(xiāo)售收入中,1075.17亿元为移动手游收入,占比高达73.01%;客户端游戏(xì)收入337.63亿(yì)元,占比22.93%;网页、游戏(xì)机及其他(tā)合计占比不足5%。

  Sensor Tower数据显示,2024年8月,34家中国厂(chǎng)商入围全球手游发行商收(shōu)入榜TOP100,合计吸金20.9亿美元,占本期全球TOP100手(shǒu)游发行商 收入37.3%。

  据数据宝统计(jì),在国 家新闻 出版署(shǔ)近5年游(yóu)戏版号公示文件中,移动手游占比(bǐ)高达 92.15%,客户端、游戏机、网页加起来(lái)仅(jǐn)不到8%,反映了国内游戏厂商非(fēi)常明显的策(cè)略倾向。

  业内人(rén)士认为(wèi),究其原因(yīn),一方面,手游(yóu)凭借 其轻松(sōng)上手、随时随地畅玩的(de)特性,可以使玩(wán)家获得即(jí)时满足感(gǎn),更(gèng)符合现代社会日益碎片化的生(shēng)活方式;另一方面,相较于主机游戏动辄几千元的设备和几百元(yuán)的游戏软件(jiàn),手游(yóu)“无门槛(kǎn)”的特点也让其备受青睐。

  此(cǐ)外,相较于主机(jī)游戏一次(cì)性买(mǎi)断的付费模式,游戏厂(chǎng)商更倾向 于手游的持续性“氪金”模式。后者能够通过吸引玩家(jiā)内购道具和广告植入实现持续盈利,获得稳定(dìng)现(xiàn)金(jīn)流。

  结尾语:

  国产游戏迎来首款 3A大作(zuò),行业整体进入向上周期,但仍面临市场竞争 日趋激烈、玩家(jiā)需求日益多(duō)元以及AI创 新应 用等多(duō)方面的冲击,中国游戏厂商任重(zhòng)而道远。

  《黑神话:悟空(kōng)》的横空出世并非是结束,而是一(yī)段新的启航。

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文章(zhāng)来源:证券时报

文章作者:张(zhāng)智博

原标题:黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”

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