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黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”

黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”

  《黑神话:悟空(kōng)》发售至今(jīn)刚满1个月。“天命人(rén)”浪潮(cháo)席卷全球,实现了销量和口碑的双(shuāng)丰(fēng)收。在首部国产现象级3A大 作背后,折射出中(zhōng)国游(yóu)戏怎样的业态?

  1.中国游戏用户达6.74亿人

  创历史新高

  根据《2024年1—6月中国(guó)游戏产业报告》,上半年,中国(guó)游戏用(yòng)户规模达到6.74亿人(rén),同比增长0.88%,创历 史新高。

  2.黑神话品质不(bù)输其他3A大作(zuò)

  在游(yóu)戏 产业中,3A游戏代表着业内最高水(shuǐ)平。

  3A游戏给玩家带来了丰富 游戏体验(yàn)和(hé)沉浸式娱乐享受,是游戏制作领域“硬实力”的综合体现。

  从媒体测(cè)评来(lái)看,黑神话整(zhěng)体(tǐ)品质不输其他3A游戏。以Metacritic评分标(biāo)准为例 ,88家机(jī)构综合(hé)评分81分,表现不俗。

  从玩(wán)家(jiā)反 馈来看,黑神话7.9分的综合评分(fēn)已足以(yǐ)和《艾尔登 法环》《塞尔达传说:王国之泪》《赛 博朋克2077》等知名3A游戏掰手腕。

  3.中国手游海(hǎi)外 市(shì)场火爆

  3A游戏(xì)极具(jù)发展潜力

  根据《2024年1—6月中国游戏(xì)产(chǎn)业报(bào)告》,上半年,中国自主研发移动(dòng)游戏(xì)海(hǎi)外(wài)市场实际(jì)销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。美国、日本、韩国为我国移动游戏主要海外市场,分(fēn)别占比(bǐ)33%、15.66%和8.82%,合计占比57.48%;加拿 大、澳大(dà)利亚和意大利市场占(zhàn)比进(jìn)入(rù)前十。

  育碧上海工作(zuò)室总经理杨志宏表示(shì),中(zhōng)国手(shǒu)游几乎占据全球50%的份额,相关(guān)企(qǐ)业的出海(hǎi)也(yě)比较成(chéng)功。但在3A、HD等需要高成本开发、长周期制作、高科(kē)技属性的主机游戏开发方面(miàn),还有很大的发(fā)展(zhǎn)潜力。

  4.“一只猴(hóu)子搅(jiǎo)动A股”

  《黑神话:悟(wù)空》一经发售,迅速引发全网热潮,一飞冲天的势头也传递到A股市场,相关概念股大涨。

  发售当日,浙版传媒中信出版股票涨停,华谊兄弟丝路视觉也纷纷(fēn)大涨。

  5.多家游戏(xì)公司上半 年营(yíng)收表现亮眼

  据证券时报·数据宝不完全统计,上(shàng)半年,游戏业务(wù)收(shōu)入在5亿元以上的上 市公(gōng)司共计15家。腾讯控股营收居首,为966.29亿元(yuán),同比增长4.07%;网(wǎng)易(yì)营收415.16亿元,同比增长6.82%;三七互娱(维权)世(shì)纪华通(维权(quán))营收规模(mó)也均超85亿元。

  从增速(sù)表现(xiàn)来看,世纪华通宝通科技恺英网络三七互娱神州泰岳表现较好,营收同比(bǐ)增长(zhǎng)分别为72.92%、31.66%、29.28%、18.96%、12.06%。

  6.游戏版号稳步发放

  2024年,国内游戏版(bǎn)号稳步发放,整体发(fā)放数量维持较高(gāo)水平。截至(zhì)8月,已发放925款游戏版号,其(qí)中包括进口游戏版号75款。游戏市场在监管趋稳、内容创(chuàng)新双重驱动下持续回暖,行业(yè)头部公(gōng)司(sī)佳作和(hé)优质IP等(děng)因素有(yǒu)望持续催化(huà)游(yóu)戏产业向好发展。

  7.黑神话能(néng)否救治国内市场偏科问题

  据Statista统计,2023年,中国(guó)游戏市场收入高达1120亿美元,占全球游(yóu)戏市场总收入27.5%,超越美国,稳坐全球(qiú)最大单(dān)一游戏市场。

  根据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半(bàn)年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元(yuán),同比增长 2.08%,恢复至 近年来高位。

  但(dàn)在游戏类型方面,国内市场表现偏科(kē)。在1472.67亿元的游 戏销售 收入中(zhōng),1075.17亿(yì)元为移动(dòng)手 游收入,占比高达73.01%;客户(hù)端 游戏收入337.63亿元,占比22.93%;网(wǎng)页(yè)、游戏机及其他合计占比不足5%。

  Sensor Tower数据显示,2024年8月,34家中国厂商入围全(quán)球手游发行商收(shōu)入榜TOP100,合计吸金20.9亿美元(yuán),占本期全球TOP100手游发行商收 入(rù)37.3%。

  据(jù)数据宝统(tǒng)计 ,在国家新闻出版署近5年游戏版号公 示文件中,移动手游(yóu)占比高达92.15%,客户端、游戏机、网页加起来仅不到8%,反映了国(guó)内游戏厂商非常明显的策略倾向(xiàng)。

  业内人士(shì)认为,究其原因,一方面,手游凭借其轻松(sōng)上手(shǒu)、随时随地畅玩(wán)的(de)特(tè)性,可以使玩家 获得(dé)即时满足(zú)感,更符(fú)合现代社会日益(yì)碎片化的生(shēng)活方(fāng)式;另一方面,相较于(yú)主机游戏动辄(zhé)几千元的设备和几百元的游戏软件,手游“无门槛”的特点也让其备受青睐。

  此外,相较(jiào)于主机游戏一次性买断的付费模式,游戏厂商更倾向于手游的持续性“氪金”模式。后者能够通过吸引玩(wán)家(jiā)内购(gòu)道具和广告植入实现持续盈利(lì),获得(dé)稳定现金流(liú)。

  结尾语:

黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”tyle="font-L">  国产游戏迎来首款3A大作,行业整体(tǐ)进入向上周期,但仍面临市场(chǎng)竞争日趋激烈、玩 家需求日益多元以及AI创新应用等多方面的 冲击,中国游戏厂商任 重而道远。

  《黑神话:悟空》的横(héng)空出世并非是结(jié)束,而是一段(duàn)新的启航(háng)。

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