橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

新一批117款游戏版号发放 A股龙头游戏公司上半年业绩向好

新一批117款游戏版号发放 A股龙头游戏公司上半年业绩向好

8月 30日,国家新闻(wén)出版署公布2024年8月国产网络游戏审批信息,本月共计(jì)117款国(guó)产游戏获得版(bǎn)号。腾(téng)讯的《异人之下》、网(wǎng)易的《界外狂潮(cháo)》、三七互娱的《斗破苍穹:萧炎传》、完美世界的《让野人飞》等产品在列。

与此(cǐ)同时,A股游戏公司2024年半年报基本披露完毕。2024年上半年,A股(gǔ)游戏企业经营表现分化,龙头(tóu)游戏企业业(yè)绩普增(zēng)。

龙头游戏企业业绩大增

上半年,我国游戏产业保持平稳增长。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今(jīn)年上半年,国(guó)内游(yóu)戏市场(chǎng)实际销售收入(rù)1472.67亿元(yuán),同比增长2.08%。我国自主(zhǔ)研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比新一批117款游戏版号发放 A股龙头游戏公司上半年业绩向好增长4.24%。

Wind信息显示,2024年上(shàng)半年(nián),A股26家游戏公司中,有9家收入实(shí)现增(zēng)长,17家下滑(huá);同样,有9家公司归母净利润实现增长,17家出现下(xià)滑(huá)。上半年,A股游戏行(xíng)业表现出“强者恒强”的局面,头(tóu)部游戏公司经营(yíng)表(biǎo)现突出。 

从收入(rù)规模来(lái)看(kàn),世纪华通以(yǐ)92.76亿元,位居(jū)行业第一;三七互娱以92.32亿元(yuán),排名行业第二。 

世纪华通半年报(bào)显示,公司上半年实现营收92新一批117款游戏版号发放 A股龙头游戏公司上半年业绩向好.76亿元,同比增长53.33%;实现归(guī)母净利润11.58亿元,同比增长33.41%。今年第二季度,世纪华通 首度实现(xiàn)单季(jì)营收突破50亿元。

世纪华通(tōng)表 示,在游戏市场增长趋于平稳的状态下,公司海(hǎi)外游戏业务和国内游戏业务,实现了远超游戏行业增速的(de)业绩增长。其(qí)中,国内(nèi)游戏业务经营稳健 ,国内游戏相关收入(rù)同比(bǐ)增长约30%。海外游戏(xì)业务则继续保持高速增长。

凯撒文化、恺(kǎi)英网络、三七互娱、顺网科技、神州泰岳(yuè)、宝通科技等游戏公司,今(jīn)年上半年收入增幅也超过10%。

恺英网络上半年实现营业收入(rù)25.55亿元,同比增长29.28%;归母(mǔ)净利润8.09亿元,同比增长11.72%。公司营收(shōu)和利润均创下2015年借壳上市以来半年(nián)度新高。

上半(bàn)年利润增速最快(kuài)的(de)是游族网络,同比增长108.8%,而宝通科技、神州泰(tài)岳、顺网科技、凯撒文化等公(gōng)司净利润增速均 超过(guò)50%。 

AI应用(yòng)持续深(shēn)化(huà)

多家游戏(xì)公司在半年(nián)报中提到了AI的布局(jú)情况(kuàng)。如巨人网络表示,公(gōng)司持续提升(shēng)AIGC核心能力,实现了基础设(shè)施至上层落(luò)地应用的进阶。 

据巨人网络介(jiè)绍,在基础设(shè)施方面(miàn),公司AI实(shí)验室全新打造了智能(néng)发行平台、智能音频管理系统,同时(shí),全面升级了(le)一站式AI美术生产(chǎn)平台-iMagine,进一步提升(shēng)AI降(jiàng)本增效的能(néng)力。

在落地(dì)应 用方面,公司(sī)将不同AIGC技术运用到自研产品中(zhōng),如大模(mó)型驱动的拟人化问(wèn)答系统、陪伴(bàn)型AI NPC、UGC剧(jù)本创作工具,有效降低新手(shǒu)门(mén)槛,助力产(chǎn)品留存提升,提(tí)高内容创作(zuò)的效率和质量。

恺英网络于2023年成(chéng)立AI应用研(yán)究中心,并与(yǔ)复旦大学在 大模型应用领域进行合(hé)作。此外,目(mù)前公司自研的“形意”大模型(xíng)已应用于实际研发场景,能够满足游戏多(duō)个维度的开发需求,有(yǒu)望提升游戏(xì)研发(fā)效率与自动化运(yùn)作的能力,并进一步打(dǎ)开AI游戏探索空间。 

三七互娱表示,人工智能的快速发(fā)展为游(yóu)戏(xì)行业带来(新一批117款游戏版号发放 A股龙头游戏公司上半年业绩向好lái)了无限(xiàn)可能(néng)与深远影响,公司(sī)积极拥抱人(rén)工智能在游(yóu)戏产(chǎn)业的应用。

三七互娱称,早在2018年(nián)公司便不断探索游戏 工业化(huà)AI+应用,将人工(gōng)智能、大数据等前沿技术(shù)与(yǔ)公司业务深度融合(hé),对产品立项、内容生产(chǎn)、发(fā)行运(yùn)营到资产沉淀各个(gè)环节有效赋能,提升效 率,多年来(lái)沉淀了海量数据与技术优势。

公司将(jiāng)契合各业务(wù)流程的能力工具化、模块(kuài)化,将决策式AI与生成式(shì)AI运用(yòng)到(dào)各业(yè)务环节,逐步打造出贯穿研运全(quán)流程的数(shù)智化(huà)产品(pǐn)矩阵,显著(zhù)提升游戏研运管线的(de)工业(yè)化水平。 

游戏公(gōng)司集体增持回(huí)购

去(qù)年至(zhì)今(jīn),A股游戏 公司开展了(le)密集的增持回购。参与者包括星辉娱乐、吉比特、电魂网络、完美世界(jiè)、巨人网络(luò)、三(sān)七互娱(yú)、世纪华通等十多家游戏公司。

如世(shì)纪华(huá)通今年1月(yuè)10日审议通过回购议案(àn),拟回购资金不低于5000万(wàn)元且不超过 1亿元,回购价格不(bù)超过8.14元/股。公告 显示,世纪华通今年(nián)7月9日实施了首次回购(gòu)。

星辉娱乐去年年底公告拟开展(zhǎn)回购,拟回购资金总额不低于1000万元且不超过2000万元(yuán),回购价格不超(chāo)过5.89元/股。截至今年7月31日(rì),公司(sī)已累计回购270.91万股,成(chéng)交总(zǒng)金额 约为1003万元。

吉比特也在2023年底披露拟回购,截至今年7月(yuè)31日(rì),公(gōng)司已累计 回购28.28万股,已支付的总金额为5180.4万元。

巨人网络原拟回购资金总额(é)不超过2亿元,且不低于(yú)1亿元。截至今年7月(yuè)31日,公司(sī)已累计回购839.64万(wàn)股,成交总金额7689万元。

此(cǐ)外,恺英网络近日公告,公司控股股东、实际控制人(rén)及全体高级(jí)管理人员,通过深圳证券交易所集中(zhōng)竞价的交易方式,进行(xíng)了2024年第一(yī)次现(xiàn)金分红增持。公(gōng)司控股股东(dōng)、实控(kòng)人及董(dǒng)监(jiān)高等此前已承诺,将2024年1月1日 -2028年12月(yuè)31日期间收到(dào)的公司税后分红所得,用(yòng)于持续每(měi)年增持公司股份。

根据近期公告,目前还有三七互娱、电魂网络、完美(měi)世界等多家游(yóu)戏公司的增持回(huí)购计划仍(réng)在持续推进。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 新一批117款游戏版号发放 A股龙头游戏公司上半年业绩向好

评论

5+2=