人工智能加速落地,中 国游戏竞逐全球市场
作(zuò)为技术密集(jí)型(xíng)产业,游戏行业天然与前沿科技强相关,人(rén)类历史上(shàng)诸多创(chuàng)新技术的普及都始于游戏(xì)行业,这(zhè)一轮以大(dà)模型为代(dài)表的人工智能(néng)技术也不(bù)例外。
整个(gè)游戏业正(zhèng)在(zài)从高(gāo)速增长(zhǎng)向高质量增长转型,无论是内容创(chuàng)作、代码编(biān)写还(hái)是产品人工智能加速落地,中国游戏竞逐全球市场人工智能加速落地,中国游戏竞逐全球市场an>运营层面,都有大量场(chǎng)景适(shì)合人(rén)工(gōng)智能应用落地(dì)。
在中国的游(yóu)戏版图(tú)中,上海一直是中坚力量。对于游戏产业的发展现状和未来趋势,界面新闻采(cǎi)访了几家上海头部企业的负责人(rén)。
他们在采访中普(pǔ)遍认为,行业竞争正在从玩(wán)法品类层面,向(xiàng)技术(shù)和(hé)内容层面过度,跨端(duān)游戏(xì)和云游戏将成为未来行业竞争的新趋(qū)势(shì)。
从市场规模上(shàng)看,2023年(nián)我(wǒ)国自研游戏的国内市场实销收入已经达(dá)到2563.75亿元,但这些公司(sī)的野心远(yuǎn)不止于。
《2023年(nián)中国游戏产业报告 》的(de)数据显示,我国自(zì)研游戏的海外实(shí)销收入为(wèi)163.66亿美元,连续四年规模超过千亿人民币。
过去几年间,国内的游戏游戏公司在主(zhǔ)动(dòng)参(cān)与(yǔ)海外竞(jìng)争,也诞生出一大批优 秀产品,并获得了不菲的收(shōu)入(rù)。
在新(xīn)的技术浪潮袭来之时,全球游戏市场的竞争已经开始转向技术和(hé)产品实(shí)力,中国公司面临的(de)挑战还有很多。
但做出一批具备国际影响力的中国公司,是这些企业家的共同愿景,也是这一代游戏人(rén)的使命。
人工(gōng)智(zhì)能改变竞(jìng)争方式
莉(lì)莉丝方面对界面新闻表示,技术改变行业的趋势不可逆转,人工智能是行业必须拥抱且一定(dìng)要用好的技术。
比(bǐ)如在创(chuàng)作端,人工智能可以帮助(zhù)生成对话、脚本和(hé)其他数字资产,提升开发效率,缩短游戏制作周期。在运(yùn)营(yíng)端,人工智(zhì)能可以通过智能NPC、智能(néng)BOT和掉线托管等应用(yòng),帮助解(jiě)决现有运营工(gōng)作繁杂的问题(tí)。
目前复杂的游戏规(guī)则设计和编码工(gōng)作还需要人工完成,但借助于人(rén)工智(zhì)能技术,未来游(yóu)戏行业有望在兼顾质量的同时,提升(shēng)整(zhěng)体研发效率,并(bìng)降(jiàng)低(dī)研发成本。
对于游(yóu)戏产品来说,画面的表现水平和流畅(chàng)程度直(zhí)接取决于游戏的底层技术实 力。
叠(dié)纸游戏公共事务中心总监(jiān)陆维(wéi)告诉界面新闻,公(gōng)司旗下的《无限暖暖》就基于最新的UE5(虚(xū)幻引擎5)引擎(qíng)开发,为了(le)有效提升画面清晰度,项目团(tuán)队制作了上百种不同材质的表(biǎo)现,甚至自研出一套基(jī)于贴图增强的画质提升(shēng)技术(shù)。
此外,游戏内的服装有复杂的UV动画(huà),这会导致清晰度下降,为此叠纸专门开发了修(xiū)正(zhèng)UV动画产生局 部模糊的技术方案。
今年2月,叠纸(zhǐ)还宣布“恋(liàn)与深空Vision Pro版”立项,正式开(kāi)始进行虚拟现(xiàn)实(VR)产(chǎn)品的研发工作。
在人工智能时代之下,AR/VR/MR这些创新技术,带给行业的改变还有(yǒu)很多。
众所周知,运(yùn)营电竞赛事(shì)对各项新技(jì)术的依赖度很高,尤其是涉及到(dào)比赛直转播(直播和转播)的环(huán)节。完美世界就一直(zhí)在探索(suǒ)智能(néng)化远程赛事的研发与应用,积(jī)极开发虚拟主播 ,搭建VR电竞舞台,并在赛事(shì)制作中融入(rù)更多前沿技术。
走出去,竞(jìng)争更大的市场
技术上(shàng)的(de)进(jìn)步,无疑给中国公司出海增加了很多底气。
鹰角网络CEO黄(huáng)一峰就认为(wèi),中(zhōng)国公司在VR/AR等领域有很多突破,这些技术创新为中国游戏公司参与全(quán)球竞争提供了有力支持(chí)。
目前,中 国的游戏产(chǎn)业已经形成了(le)包括游戏研发、发行、运营(yíng)等各个环(huán)节在内的完整产业链,这(zhè)也为国内公司(sī)积极拓展海外市场(chǎng)打下了良好基础。
莉莉丝是国内较早(zǎo)做出海的游戏公司,CEO王信(xìn)文曾经(jīng)总结过海外竞争的三个(gè)方法论:一是做好产(chǎn)品的长线运(yùn)营;二是做好本地化工作和精细化运营;第三是建立(lì)起品牌,持续推(tuī)出高品质游戏和稳定(dìng)服务。
陆维介绍(shào)称(chēng),叠纸从2016年开(kāi)始 布局全(quán)球化,在海外(wài)做自主发行,面临过很多挑战(zhàn)。
比(bǐ)如不同国家 和地(dì)区存在文化(huà)差异,对游戏内容的(de)接受度也不同,这对游戏内容本地 化、发行策略、团队(duì)的协作与配合都提(tí)出了很高的要求。
叠纸的(de)策略也是做好本地化(huà)运营,在全球多个城市分别组建(jiàn)团队,协助旗下(xià)游戏进行海外市场的(de)发行(xíng)。“未来我们会继续(xù)深化(huà)全球化战略,在《无(wú)限暖暖》项目上挑战全球跨端同步发行”,陆维表(biǎo)示。
电(diàn)竞(jìng)在去年首次成为亚运会正式比赛项目,今年(nián)初国际奥委会(huì)主席巴赫还宣布,考虑最迟在2026年举办首届奥林匹克电子竞技运动会。
电(diàn)竞在全球范(fàn)围内正在(zài)被(bèi)大众所接(jiē)受,而中国公司也在(zài)行业内扮演着越来越重要的角色。
在过去几年,完(wán)美世(shì)界就曾多次(cì)举办CS亚洲邀请赛等(děng)国际大型赛事,还与(yǔ)全球头部游(yóu)戏公司VAVLE共同举办(bàn)过DOTA 2国际(jì)邀请赛(2019年上海 ),该项赛事也是 世界最高(gāo)级别的电竞赛事之一。
游戏企业更要体现(xiàn)社会价值(zhí)
游(yóu)戏和电竞行业以互联网为载体,不(bù)受时间与空间的阻隔(gé),在连接全球年轻人 、促进文化(huà)交流方面有独(dú)特优(yōu)势。
完美世界高级副总裁顾黎明对(duì)界(jiè)面(miàn)新闻表(biǎo)示,利用游(yóu)戏的方式让中国文化走出(chū)去,更容易让海外用户了解并(bìng)接受中国文化。
2023年,完美世界旗下的蒸汽(qì)平(píng)台(tái)就与全球知名(míng)平台Steam举办首届“东方游戏文化(huà)周”活动,有(yǒu)超过300款具有东方特色的游戏参展,帮助国(guó)内(nèi)游(yóu)戏集(jí)体(tǐ)出海(hǎi)。
而在CS国服五周年之际,完(wán)美世界电竞还推(tuī)出(chū)了CS首个中文(wén)音乐盒《花脸》,向全球用户传递(dì)“秦腔”这(zhè)一(yī)中(zhōng)国 非遗文化。
陆维则介绍称(chēng),叠(dié)纸游(yóu)戏(xì)一直很(hěn)重视(shì)产品在文(wén)化(huà)传承方面的意义(yì),致力于将文化元素(sù)融入到游戏作品(pǐn)中,让更多玩家(jiā)了解中国文化(huà)。
比如“暖(nuǎn)暖系列(liè)”通过(guò)数字化方(fāng)式在游戏内还原了中(zhōng)华传统服饰(shì),《奇迹暖暖》还多次与故宫博物院和苏(sū)州博物馆等合作,在游戏内还原馆藏文(wén)物。
莉莉丝在《万(wàn)国(guó)觉醒》这款游戏中,加入了武则天、花(huā)木兰、曹操和关羽等历史人物,并结合中国(guó)传统节日(rì)设计(jì)了“丝绸之路”关卡,以及三星堆主题活动。
近年来上海致(zhì)力于打造“上海文(wén)化”品牌,推动亚洲演艺之都(dōu)建设。而游戏作为数(shù)字文化经济重要组成部分,也具备很(hěn)高的 原创内容(róng)创(chuàng)作潜(qián)力(lì)。
鹰角网络举办的音律联(lián)觉大型演出活动,就引入了舞台全息投影及巨幕等前沿技术(shù)方(fāng)案,颠覆了传统音乐类演出的形(xíng)式,也填补了以游戏IP为基础进行线下(xià)文(wén)化演出的空白。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 人工智能加速落地,中国游戏竞逐全球市场
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了