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AI应用:在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型的正式运用 还需要时间

AI应用:在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型的正式运用 还需要时间

来源:Gangtise投研

AI应用 专家表 示,动画可能以游戏广告(gào)的形式继续发展,成为(wèi)游戏广AI应用:在动画行业还未得到非常合理的运用,其模型的正式运用还需要时间告推广(guǎng)点上的宣传篇章,或者为拓宽和补充游戏(xì)世界观、角色人物小传而存在。例(lì)如《英雄联盟》的《双城之战》动画片,上(shàng)映后引起全球反响,黑(hēi)神话的几部出彩动画片也类似。此外(wài),动画在广告界(非游戏广告)会被(bèi)更(gèng)多广告主用来接触年轻用户,例如用(yòng)动画形 象代言(yán),像脉动找《刺客(kè)567》里(lǐ)的形象做片头动(dòng)画投放。目前AI还(hái)不能真正运用到(dào)实际生产当 中,顶(dǐng)多在一些非常前期、概念化(huà)的工作中,或者用于(yú)探索方向(如风格方向、整体基调),在动画行(xíng)业还未得到(dào)非常合理的运用,其模型的正式运用(yòng)还需要时(shí)间。

责任(rèn)编辑:张倩

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