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消费模式创新 二次元助力多行业转型升级

消费模式创新 二次元助力多行业转型升级

  ● 连润 熊彦莎

  “我喜欢小熊虫的表(biǎo)情包。这次快闪店的周边产品有手机支架、电脑挂件和桌面摆件(jiàn),要买一些回去(qù)当‘上(shàng)班搭子’。”9月4日中午(wǔ),李女士来到北京(jīng)朝阳合生汇小熊虫和名创(chuàng)优品的联名(míng)快闪店购(gòu)买自己喜爱的(de)商品(pǐn)。小熊虫是近两年走红的漫画表情消费模式创新 二次元助力多行业转型升级包IP,该IP的社交媒体平台粉丝总量(liàng)超过120万。

  当前,商(shāng)场与二 次元(yuán)“双向奔赴”已经成为一种趋势。专家表示,二次元产业迎来蓬勃发展,并通过(guò)与更多实体经济行业融合(hé)发展实现双向(xiàng)赋能。未(wèi)来,二次(cì)元产业链各领域企业的合作将更加紧密(mì),有望进 一(yī)步拓展我国消费市场发展(zhǎn)新空(kōng)间。

  打造二(èr)次元消费城市地标

  走进西单大悦城,游客的(de)目(mù)光(guāng)不由自主地会被(bèi)航海王“路飞(fēi)”等动画人物的雕像(xiàng)吸引,这(zhè)是(shì)东映动画快闪店(diàn)在(zài)西单大(dà)悦城的展示现场。

  此次东映动画快(kuài)闪的策划方(fāng)为海昌海(hǎi)洋公(gōng)园控(kòng)股有限公司,海昌集团(tuán)IP商业管理公司副总经理(lǐ)汪(wāng)宁(níng)表示,快闪店的展期(qī)多(duō)为一个月,主要为轻(qīng)资产运营模式,相较于传(chuán)统的动漫主题展,快闪店更符合商场的预算要求和促进客流的期待。海昌海洋公(gōng)园(yuán)此前(qián)已与航 海王、奥特曼等国际IP开展项目,有过多个成功合作经(jīng)验,从今(jīn)年开(kāi)始(shǐ)布局线下(xià)商场(chǎng)的IP快(kuài)闪店。汪宁表示,线下快闪店针(zhēn)对的核心客群(qún)年(nián)龄(líng)段一般为18岁至25岁,东映动画旗下的数码宝贝、航(háng)海王等为经典IP,客群(qún)的年龄范围更广些,此次(cì)快闪活动销量比预(yù)期更好(hǎo)。

  快闪店“攻(gōng)占”商场成为(wèi)现实,二次元和动漫IP周(zhōu)边商店已 成为传统商场“新贵(guì)”。越来越多的传统百(bǎi)货(huò)商场、购物(wù)中心竞相引(yǐn)入二次元潮玩、服饰品(pǐn)牌、主题餐厅等新业态,以(yǐ)博得年轻(qīng)消费者的青睐。数据显示,截(jié)至2024年7月底,国内有30余个一二线城市(shì)的90多家商(shāng)场在打造二次元(yuán)消(xiāo)费城市地标,近百个城市的数百家商场(chǎng)引进了各类二次元品牌(pái)。

  伴随国内二次元市场蓬勃发展,二次元“谷文(wén)化”日渐兴起,以贩卖IP为主的谷子店处于风口。二次元文化中的“谷子”来(lái)源(yuán)于单词“goods”,主(zhǔ)要(yào)指(zhǐ)二次(cì)元周边商品(pǐn)。西单大悦(yuè)城(chéng)工作(zuò)人员介(jiè)绍,为顺应(yīng)高涨的“谷文化”市场需求,最大程度释放客流潜力,西单(dān)大悦城在 6月至9月推出(chū)持续整个夏天的“盛夏动漫季”,引(yǐn)入全国首展等各级(jí)次活动近20场 ,为二次(cì)元、动漫潮玩等爱好者和客群打造假日“破(pò)次元”目的地(dì)。

  市场趋于成熟 内容(róng)周边并驾齐驱

  线下(xià)的二次元谷子店遍地开花(huā),意味着国内(nèi)二次(cì)元(yuán)市场已经从内容产业(yè)环节主导转向内容产业和周边衍生产业双向增长。

  游(yóu)戏(xì)行业在二(èr)次元行业发挥引领作用。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员(yuán)会发布的《2024年1-6月中国(guó)游戏产(chǎn)业报告》表(biǎo)示,今年上半(bàn)年,国内游戏市场销售收入达1472.67亿元,同比增(zēng)长2.08%。

  从A股游戏公司业绩上看,2024年上半(bàn)年,世纪华通(维权)实现营业收入92.76亿(yì)元,同(tóng)比增长53.33%,其中游戏业务收入85.12亿元,同比增长72.92%;三七互娱(维权)上半年实现营业收入92.32亿元(yuán),同比增长18.96%,归属于上市公司股东的净利润(rùn)为12.65亿元,排在A股(gǔ)游戏行业榜首。

  线下商场(chǎng)的二次元快闪井喷,既受到动漫、游戏等内容行(xíng)业驱动,也是潮玩行业近十年厚积(jī)薄(báo)发(fā)的结果。据前瞻产业(yè)研究院测算,潮玩行业2015年至2021年复合年增长率达34.08%,2023年中国潮玩行业规模超(chāo)过600亿元。

  记者在西单大悦城的泡泡玛特、TOPTOY等盲盒潮玩店(diàn)发现(xiàn),日漫和国漫主(zhǔ)题(tí)的盲盒均摆在店内进门处的“C位”。泡泡玛特(tè)2024上半年收入达45.6亿元,同比增长62%,经调整后净利润10.2亿元,同比增(zēng)长90.1%。

  二次(cì)元产业正在迎来众多新玩家。企查查数据(jù)显示,截至8月初,2024年以来我国累计注册超181.2万家动漫相关(guān)企业,相比2023年同(tóng)期增加(jiā)9.7%。截至2024年6月中旬,我国潮玩相关企业达 3432家,呈逐年(nián)增加的趋势。

  前瞻(zhān)产业研究院数(shù)据显示(shì),2024年中国二次元产业规(guī)模将突破2700亿元(yuán),到2029年(nián)将突破5900亿元,2024年(nián)至2029年的复合年增长率或达16.6%。

  促进消费(fèi)升级与产业融合创新

  二次元辐射动能不止于此。除了传统商(shāng)场(chǎng),当前,二次元已成为多个行业转型升级的新抓手,也成为部分城市打造多(duō)元(yuán)产业经(jīng消费模式创新 二次元助力多行业转型升级)济(jì)的新名片(piàn)。

  文旅行业正在与二次元共(gòng)发展。多个地方文旅部门社(shè)交媒体账号通过携手(shǒu)《光与夜之恋》《恋与深空》等二次元IP进(jìn)行宣传。国产3A游(yóu)戏大作《黑神话(huà):悟空》走红带火山西旅游。旅游平台数据显示,9月15日出发,北京到太原的部分热门车次已经售罄;山西大同(tóng)、朔州(zhōu)等游戏取(qǔ)景地的搜索热度和酒店预 订热度(dù)增长迅猛(měng)。

  从地域视角来看,二次元经济已成为地(dì)区经济新增长点与城市形象(xiàng)国(guó)际化(huà)的重要(yào)推手。西(xī)安、成都等地(dì)出(chū)台区域(yù)性政策重点扶 持,推动(dòng)当地动(dòng)漫游戏及(jí)周(zhōu)边产品首(shǒu)发首秀,成(chéng)功将动漫游戏及周边产品融入城市文化脉络,打造(zào)独具特色的(de)动漫旅游线路,同时积极推动(dòng)相关产品出海,助力城市形象的国际传播。“目前二次元(yuán)IP快闪(shǎn)店主(zhǔ)要分布在一线、二线城市,参照其(qí)他国家动(dòng)漫市场的发(fā)展路径看,未来二次元(yuán)IP快闪店可能会(huì)向其他城市扩展。”汪宁(níng)说(shuō)。

  《“十四五”文化产业发(fā)展规划》提出,打(dǎ)造一 批(pī)中国动漫(màn)品牌,促(cù)进动(dòng)漫“全产 业链”和“全年龄(líng)段”发(fā)展(zhǎn)。这为(wèi)国(guó)内动漫产业迈向 新高地、创造新的消费场(chǎng)景提供了契机。

  “二次元相关(guān)IP产品除了将(jiāng)展示(shì)形式拓展到线下活动等领域,也在通过与更多实体经济行(xíng)业融合发展实现双向赋能。未来,二次元产业链各领域企业的合(hé)作将(jiāng)更加紧密 ,也(yě)将不断(duàn)拓(tuò)展我国(guó)消(xiāo)费市场发展新空间。”中(zhōng)国传媒大学文化(huà)产业(yè)管理学院副(fù)教授王(wáng)文勋说。

  中国企业(yè)资本联盟副理事长柏 文喜表示,二次(cì)元经济的繁荣不仅是文(wén)化产业高质量发展的直观体现,更是消费升级与(yǔ)产业融合创新(xīn)的案例。随着二次元文化的持续火 热与消费模式的消费模式创新 二次元助力多行业转型升级不断创新,其对于推动文旅消费新场景构建、深化“二次元+”商业组合(hé)拳的作用将更加凸显。

责任编辑:江钰涵

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