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上半年游戏财 报透视:腾讯网易领跑

上半年游戏财 报透视:腾讯网易领跑

  来源:中国经营报

  本报记者 许心(xīn)怡(yí) 吴可仲 上海报(bào)道

  据《中(zhōng)国经营报》记者不完全统计,截 至9月5日,至(zhì)少37家上市游戏公司已经发布(bù)中期报告。其中,19家公司实现(xiàn)了收入增长,15家公司实现(xiàn)收入、利润双(shuāng)增长。

  从营收规模来(lái)看(kàn),今年上半年,腾讯(00700.HK)和网易(09999.HK、NTES.US)依(yī)然以 断层优势领跑,在中国游戏市(shì)场(chǎng)占据绝对龙头位置。在A股市场,世纪华通(002602.SZ)以92.76亿元的营收规模跃居(jū)首位;三七互(hù)娱(002555.SZ)紧随其后(hòu),营收为92.32亿元。

  腾讯重回竞(jìng)技赛(sài)道

  腾讯 在(zài)上半(bàn)年实现营收3206.18亿 元,同比增长7%;净(jìng)利润895.19亿元,同比增长72%。其(qí)中,在第二(èr)季度,腾讯的增值服务业务同比增长6%,达到788亿(yì)元。

  腾(téng)讯董上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑事会主席兼首席执行(xíng)官马化(huà)腾在财报(bào)中表示:“我们的本土市场游戏收(shōu)入恢复成长,国际市场游戏收入加速(sù)成长,得益于数款长青游戏用户参与(yǔ)度的提升,以(yǐ)及若(ruò)干(gàn)新游戏的成功发布。”

  财报显示(shì),在第二季 度,因 《PUBG MOBILE》表(biǎo)现强(qiáng)劲,以及(jí)Supercell游戏人气的提升,腾讯国际市场游戏收(shōu)入增长(zhǎng)至139亿(yì)元,增(zēng)幅均为9%;本土(tǔ)市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至 346亿元,主要由于《无畏契约》的(de)收 入增长(zhǎng)及《地(dì)下城与勇士:起源》(以下简称《DNF手游》)的(de)成功(gōng)发(fā)布。

  马化腾(téng)点名了数款业绩(jì)贡献较大的竞技游戏(xì):《王(wáng)者荣耀》和《和平精英》第二季度流水恢复同比增长,《火影忍者》手游月均日活跃账(zhàng)户数(shù)达到1000万,新(xīn)品《DNF手游》激(jī)活数 百万IP粉丝,Supercell旗(qí)下《荒野乱斗》流水(shuǐ)同比(bǐ)增长超(chāo)10倍。

  今年上半年,腾讯多(duō)项措施着力于竞技游戏。

  6月20日(rì),《王者荣耀》国际服《Honor of Kings》上线(xiàn)东(dōng)南亚、北美、欧 洲、日韩和(hé)拉美等市场,游戏(xì)上线后迅(xùn)速 登顶东南亚、北(běi)美等12个(gè)市场(chǎng)的免费榜。

  游戏市场调研(yán)公司Sensor Tower发布(bù)的(de)《游戏(xì)聚焦2024年上(shàng)半年回顾》显示,手机、Steam游戏全球畅 销(xiāo)榜TOP10中,《王(wáng)者荣耀》位列第二名。《王者荣耀》等产品的(de)全球发行(xíng)在今(jīn)年上半(bàn)年推 动MOBA品类游戏的下载量从1.21亿次大(dà)幅上升至(zhì)2.15亿次。

  《DNF手游》于(yú)今年5月21日上线(xiàn),表现强劲。Sensor Tower数据显示,截(jié)至7月(yuè),该游戏已连续两个月包揽中国iOS和全球手游月度畅销榜(bǎng)榜首,并在 70天时间内通过(guò)iOS渠道创下6亿美元的收入。

  在腾讯财报电话会议上,该(gāi)公司高管透露(lù),腾讯方面对《DNF手游》的可持续性非常乐观,其中一个原因是这款游戏上(shàng)线(xiàn)60多(duō)天后的留(liú)存表现良好。此外,该高(gāo)管还透露,《DNF手游(yóu)》有充足(zú)的储(chǔ)备(bèi)内容,“它的开发周(zhōu)期非常长,后续内容也非常丰富。这些内容都已准备好了,我们可以(yǐ)择机发布”。

  腾(téng)讯方面在电话会议上(shàng)表示,将更多以 内容为驱动的游 戏(xì)体验融入竞技游戏中。预计于9月上(shàng)线的射击游戏《三角洲行动》或将成为这样(yàng)一个(gè)代表。腾讯方面表示,《三角洲行动》将是一个将电影化(huà)3A体验和竞技(jì)性PvP玩法结合起来的例子。

  《元梦之(zhī)星》在这(zhè)次财报中并未被提及。《元(yuán)梦之星》是腾讯于2023年年(nián)底推出一款派对游(yóu)戏,被外界视(shì)为网易《蛋仔派对》的对(duì)标产品。根据(jù)App数据分 析平台点点数(shù)据,《蛋仔派对》9月5日在游戏免费榜排名第13名,近一个月来基本在第(dì)10名上(shàng)下;《元梦 之星》在游(yóu)戏免费榜排名第57名,与(yǔ)竞品相比较为逊色。

  相比腾讯(xùn),网(wǎng)易上半年增收不增利。其实现营业收入同(tóng)比增长6.69%,达到523.38亿 元,其中游(yóu)戏及相关增值服务业务 净收入为415.16亿元。但同期净利润同比下跌(diē)1.61%,为146.31亿元。

  根据点点数据,在网易上半年所有新游中,仅有 《永劫无(wú)间》手游与《世界之外》首(shǒu)月iOS端流水突破了5000万元,同时在市场数据的延续性上(shàng)没有出现明显下滑。

  网易副总裁 胡志鹏在电话会议上(shàng)表示,《永(yǒng)劫无间》手游(yóu)目前(qián)有(yǒu)着稳定的(de)用户活跃数量,有七(qī)成的玩家未曾玩过《永劫无间》端游,有接近一半的玩家(jiā)是网易的新用户。

  点点数据显(xiǎn)示(shì),网易上 半年推出的另外四款新游(yóu)《射雕(diāo)》《指环王:纷争(zhēng)》《歧路(lù)旅人:大陆(lù)的霸者》《萤火突(tū)击》首月iOS流(liú)水合计不到1亿元(yuán)。对比之下(xià),去年(nián)公测的《逆水寒》手游在今年7月流水(shuǐ)依然高至1.61亿(yì)元。

  另外,尽管《蛋仔派对》积累了(le)大量用户,反映到流水上(shàng)其转化率偏低。记者从网易(yì)方面了解到,《蛋仔派(pài)对》全球累计注册用户突破6亿人次,创作者数量超4000万。点点数据显示,目前(qián)其在(zài)游(yóu)戏畅 销榜排名第39,与其用户量相比偏低。

  对(duì)此,网易CEO丁磊在电话会议上表示,公(gōng)司正在对《蛋(dàn)仔派对(duì)》用(yòng)户和收入的(de)比例关系做积极的探索,可能需(xū)要一(yī)点时间找到收入上的平衡。

  轻(qīng)量(liàng)放置(zhì)赛道成风口

  除了腾讯和网易,上半年上市游戏公司中,冲入销量榜前列的(de)游戏产品还有心动公司(02400.HK)《出发吧麦芬》,世纪华通《无尽冬日》,B站(哔哩哔哩,09626.HK,BILI.US)《三国:谋定天下》。

  上述(shù)三款游戏有一个共同的(de)特点:主打轻(qīng)量放置玩法,通过给玩(wán)家“降肝减(jiǎn)负”杀入同(tóng)品类赛道。

  根据Sensor Tower数据,《出发(fā)吧麦芬》5月空降中国 App Store手游收入排(pái)行榜第11名,6月上升至第8名。

  《出 发吧麦芬》宣发负责人士对记者表示,这 款游戏将(jiāng)“放置类的轻”与“MMO的重”中的一些内容做了结合(hé),希望(wàng)让随着工作的深入与年龄的增长,没有空余时间游玩MMO游戏的玩 家可以体会RPG的乐趣。

  财报显示,心(xīn)动公司2024年上半年营收为22.2亿元,较上年同期的17.53亿元(yuán)增 长26.7%;净 利润(rùn)2.5亿元,同比增(zēng)长143.8%。《出发吧麦芬》和(hé)《心动(dòng)小镇》这两款游戏的成功推出为心动公司(sī)带来收入和用(yòng)户的增长。

  由世纪华通旗下点点互动推出的《无尽冬日》系《Whiteout Survival》的(de)国内版本(běn),是(shì)一款将(jiāng)策略(lüè)和放置结合的冰雪末日(rì)生存(cún)游戏。其(qí)于4月推出(chū)小游戏版本,截至9月6日在微信(xìn)小游戏畅销榜排名第三位;6月,《无尽冬日》在App Store手游收(shōu)入榜(bǎng)空 降至第19位。

  世纪华通方面对记者表示,相比(bǐ)传统的COK-like来(lái)说,《Whiteout survival》对重度SLG进行了中度化改造 ,在前期弱化了 原本(běn)应在SLG中占据核心(xīn)地位(wèi)的探险、收割资源等玩法,将(jiāng)更重的笔墨(mò)放在了构建“模拟经(jīng)营+末日(rì)冰雪生存”这一生(shēng)态闭环上。

  得益于游戏等业(yè)务的推动,世纪华通在上(shàng)半年的营收和净利润双双实现大幅(fú)增长:营(yíng)收92.76亿元,同比增长53.33%;归母净利润11.58亿元(yuán),同比增长33.41%。

  随(suí)着游戏收入的增(zēng)长,世纪华通买量费用(yòng)也相应增加。报告期(qī)内,该公司销售(shòu)费用为29.61亿元,增长了135.54%。世纪华通方(fāng)面称,这主要系游戏业务收(shōu)入(rù)大(dà)幅上升,市场推广费同(tóng)步上升(shēng)。

  B站代理发行的《三国:谋定天下》于6月 13日上线。据Sensor Tower数据,这 款游戏(xì)上线当天(tiān)冲入中(zhōng)国iPhone手游(yóu)畅销榜前(qián)三;B站创下过去(qù)8年来的最(zuì)高纪录,6月收入环比增(zēng)长380%,首次闯进榜单前十。该游戏的成功上市,使得B站在二次元手游领(lǐng)域之外实(shí)现破圈。

  Dataeye研究院负责人刘尊对(duì)记者表示,在《率土之滨》和《三国志:战略版》长期主导 的“三国”题材SLG游戏市场,《三国:谋定天下 》能突出重围(wéi),核心原(yuán)因之一(yī)在于它是首(shǒu)个“低氪减负(fù)”的(de)产品,让不少泛用(yòng)户(hù)、非SLG核(hé)心玩家也(yě)能体验SLG的乐趣。

  今(jīn)年第二季度,B站游戏(xì)收入同比增长13%至10.1亿元(yuán)。这让其有望在今年实现盈利。B站方面(miàn)表示,将通过重塑策(cè)略游戏吸引(yǐn)年轻受众,以(yǐ)获得(dé)更多游戏收入;随着广告和游戏业务的增长,毛利率还有大幅提升空间(jiān),预计在第三季度可实(shí)现盈亏平(píng)衡。

  在小游(yóu)戏方(fāng)面,腾讯未着(zhe)重投入全新产品 ,但(dàn)作为平台方获益颇多。财报显示,在小游戏平台服务费及手游虚拟道具(jù)销售增加等因素的(de)推动下,其第二季(jì)度社交网(wǎng)络收入同比增长2%至303亿元,增值服务业务毛利同比增长12%至450亿元,毛(máo)利率由去年同 期的(de)54%提升(shēng)至57%。在(zài)第二季(jì)度,小游戏流(liú)水增(zēng)长30%。

责任编辑(jí):李桐

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